一分钟学会使用SkinMagic美化界面

   网络上的SkinMagic版本繁多,而且试用版,破解版并存,各版本之间支持的皮肤文件也不尽相同,因此经常有人在网上询问为何添加了SkinMagic没有效果甚至导致程序崩溃之类的问题。这里有一个可用的破解版本(包含VC6使用的库和支持的常用皮肤文件)SkinMagicToolkitV2.2.31。请注意这个包的大小为1.31M,如果小于1.31M说明下载不完全,则无法使用,建议使用迅雷下载。

一:文件说明
SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。
SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll

以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll
SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译
SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译

二:使用步骤
1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下
2。在StdAfx.h中添加
#include "SkinMagicLib.h"
3。在工程设置中添加对应的库
Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib
Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib

4。在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));

5。在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤。
你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件
a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC",  资源ID为IDR_SKIN_CORONA
 
 CBossKeyDlg dlg;
 m_pMainWnd = &dlg;

 //加载SkinMagic皮肤
 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC"));
 VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
 VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));

 int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow);
 if (nResponse == IDOK)
 {
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {
 }
b. 程序在运行时动态加载皮肤文件

 CBossKeyDlg dlg;
 m_pMainWnd = &dlg;

 //加载SkinMagic皮肤
 VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
 VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
 VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));

 int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow);
 if (nResponse == IDOK)
 {
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {
 }

6。在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源
 //释放SkinMagic资源:
 ExitSkinMagicLib();

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自己下载正式版2.3,二进制下自己破解。参考偷梁换柱破解SkinMagic_百度文库中的文档,思想是PostMessageA替换MessageBoxA。下面是帖子的具体内容 不知道有多少像本人一样一直热爱着vc的人存在,应该很多吧.虽然CB也用的是c++的语法,但是由于是个人偏激吧,不太喜欢,所以就一直忍受着做界面的痛苦.用Vc写程序的都知道,MFC做界面是多么痛苦的事情,动不动就要继承,封装....十分的郁闷。以后前段时间让我遇到了SkinMagicToolkit,才知道,世界上既然还有那么可爱的软件存在(帮作者做一下广告先),简单的调用几句代码,就可以改变界面皮肤~换皮肤也很简单。真是个好东西~.好了,不说多废话了,开始。 我下载的是SkinMagicToolkit2.21.下载回来以后,发现按照例子调用以后,可以是可以改变皮肤,但是都会在程序界面显示前跳出一个对话框,显示内容是:ThisapplicationusestrialversionofSkinMagicToolkit.Youcanregisterathttp://www.appspeed.com 真难看,破解!把这个难看的对话框去掉。先检查壳。结果是没有~好~用W32dsm8.93中文版.先进行静态分析.SkinMagic里所有的函数其实就是在SkinMagicTrial.dll这里面了.用W32dsm8.93打开SkinMagicTrial.dll。然后"参考"->"串式参考".找到对话框信息.一直往下翻.看见这个信息"Thisapplicationusestrialversion",双击。这个时候,程序代码来到了:100061816878BC0510push1005BC78.字符信息就是在这里入栈的.往下看几行,把MessageBoxA的4个参数都入栈了以后,再下两行就是MessageBoxA函数的调用处了,在:10006192FF150c040510,这里就是调用MessageBoxA的地方.好的,马上用最简单的办法,把这里的入栈的4个参数都用nop给替换掉.我用的是Hiewv6.81。不一会,就把这4个push*****替换成了nop。马上运行已经写好的程序,因为程序是调用SkinMagicTrial.dll的,所以不用改任何程序的代码,就可以运行了。结果发现,跳出错误对话筐,说程序初始化错误,就退出了程序.....真郁闷....难道程序在其他的地方检查了Eax寄存器?Eax寄存器是用来保存每个函数调用完以后的返回值的.算了,我也懒得麻烦去做其他的事情了,要的就是爆破.仔细想一下,有什么函数也是调用4个参数的,而且要SkinMagicTrial.dll已经倒入的。有了! PostMessageA,马上看一下PostMessageA在SkinMagicTrial.dll中的地址."菜单"->"函数"->"输入",然后找到PostMessageA.双击,看见了PostMessageA的调用地址: 10023FF1FF15C4030510.好的,等一下就可以在:10006192FF150C040510,把FF150C040510替换成为FF15C4030510就可以了.因为PostMessageA也有返回值.呵呵。破解成功。这样,运行的时候再也不会跳出烦恼的对话框了.

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