uml复习

软件开发过程的实质:

 在开发过程中定义并构建一系列模型,通过这些模型越来越详细地描述系统,直到对需求的充分了解,能够开始编程。

 

 

1、顺序图 顺序图(Sequence Diagram)用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息 传递的时间顺序。

顺序图存在两个轴:水平轴表示不同的对象,垂直轴表示时间。

顺序图 中的对象用一个带有垂直虚线的矩形框表示,并标有对象名和类名。垂直虚线是对象的生 命线,用于表示在某段时间内对象是存在的。对象间的通信通过在对象的生命线间画消息 来表示。消息的箭头指明消息的类型。

 2、合作图 合作图(Collaboration Diagram)用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系 。

虽然顺序图和合作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现 交互的时间顺序,合作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。

合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可 在对象名称之后标以{new}。

类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之 后标以{destroy}。对象间的链接关系类似于类图中的联系(但无多重性标志)。通过在对 象间的链接上标志带有消息串的消息(简单、异步或同步消息)来表达对象间的消息传递 。

(1) 链接 链接用于表示对象间的各种关系,包括组成关系的链接(Composition Li nk)、聚集关系的链接(Aggregation Link)、限定关系的链接(Qualified Link)以及导航 链接(Navigation Link)。

各种链接关系与类图中的定义相同,在链接的端点位置可以显 示对象的角色名和模板信息。

(2) 消息流 在合作图的链接线上,可以用带有消息串的消息来描述对象间的交互。 消息的箭头指明消息的流动方向。

消息串说明要发送的消息、消息的参数、消息的返回 值以及消息的序列号等信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/wmm3416/p/3475070.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值