1.利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类(自己的或系统的或三方库的)添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别category,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
2.类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作。
Category的作用
一. 扩展类的方法
比如给UIColor扩展类别,使其支持十六进制颜色值
二. 扩展类的属性(结合runtime)
比如利用runtime给UIButton设置一个name属性(UIButton没有name属性)
三. 在没有源代码的情况下可以用来修复BUG
当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。
说白了就是替换原有的方法,不过替换之前要先想好是否会影响原有的功能以及是否有更深层的bug在后面等着你。。。
四. 整体替换
one day,产品跑来告诉我:系统的弹窗太丑了,要全部换成自定义弹窗。我怀着忐忑的心情在工程中输入UIAlertView
进行搜索,尼玛,300多个搜索结果。。。当时我首先想到的是新建一个类,让它有和UIAlertView
有相同的方法,然后将UIAlertView全部换成新类即可。不过后来仔细想想,方法虽行,但是要替换的太多了,万一出现什么差错就麻烦了。于是乎,我使用了Category,重置了UIAlertView
的相关方法,仅仅新建了一个Category文件,没有在原来的工程中进行任何修改和替换。这里,应该有一波666
Category和继承的区别:
继承是面向对象语言都有的一个特性,子类会继承父类的方法和属性。
继承会新建一个子类,但类别不会。
什么时候用Category,什么时候用继承
如果需要添加一个新的变量,则需添加子类。
如果只是添加一个新的方法,用Category是比较好的选择。
关于什么时候用Category,什么时候用继承,我个人经验如下:
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以UIButon为例,如果你希望你项目中所有的UIButton都有一个属性:name,那么这个时候直接用Category给UIButton扩展个属性即可。
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同样需要给button添加一个name属性,但是这种button只在某个或几个(反正就是用的情况不多)页面使用时,这时我通常采取继承的方式自定义一个button。
学自这篇文章,非常不错https://www.jianshu.com/p/8f2b173263f9