三线跑酷例子BlocksRun的技术点

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我懒得录视频,简单写个帖子说明一下,引擎版本4.10


主要技术点:

1.Tile+Trigger实现无限地形刷新

2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动

3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面有一处用了简单的向量点乘判断撞墙方向

4.Tick刷新角色位置,而不是通过Input直接刷新

5.用BP做的三线跑酷变道

6.AddChildActorComponent创建障碍物

7.BP继承架构与复用

8.角色Death时的Ragdoll处理


需要改进的地方,没时间搞了,也不是很重要:

1.死亡时的相机控制

2.连续变道时的按键缓冲处理

3.Coin刷新时的bug,在BP_Coin里已经标注了

4.部分类用C++重写,然后使用BP继承


项目链接: http://t.cn/RqU3eEH 密码: 96ua


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