缓存应用--Memcached分布式缓存简介

一.   什么是Memcached

Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度。

相信很多人都用过缓存,在 .net 中也有内置的缓存机制,还有很多第三方工具如apache,nginx等可以做静态资源的缓存,同时我们也可以制定自己的缓存机制,缓存数据库查询的数据以减少对数据库的频繁操作。但是很多时候我们总是感觉这些缓存总不尽人意, Memcached可以解决你不少的烦恼问题。最少在我的学习中解决了我不少问题,所以决定记录下来分享。

Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。其守护进程是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写(本文使用C#作为例子),并通过memcached协议与守护进程通信。可           能这些东西都太高深了,我们暂不做研究。  

二.   分布式缓存 

其实 Memcached作为一个分布式缓存数据服务,但是每个服务之间根本没有进行相互通信,这里可能与我理解的分布式有点区别,可能是我才疏学浅,也可能是每个人思考问题的角度不同。Memcached 客户端就是通过一种分布式算法将数据保存到不同的Memcached服务器上,将数据进行缓存。分布式缓存,可以而知memcached可以进行大数据量的缓存。这点可以弥补我们之前很多人都遇到的将数据缓存到应用服务器上,而且只能缓存少量数据,否则对应用服务器的影响非常大。
Memcached应用机制图: 

 

这个图是有点简陋了,但是问题还是能够描述的清楚的,缓存机制的基本原理就是先查询数据保存到memcached中,地址在此请求就直接从Memcached缓存中取数据,这样就可以减少对服务器请求压力。

 三.   Memcached 特征

(1)     协议简单: 不使用复杂的xml格式,而是使用文本格式 

(2)     基于libevent的事件处理机制 (不懂) 

(3)     内置内存存储方式: 数据存在在内存中,所以重启机器会导致数据丢失 

   (4)Memcached相互不通信的分布式: Memcached 服务器之间不会进行通信,数据都是通过客户端的分布式算法存储到各个服务器中 

四.   Memcached的安装 

首先这里是在windows系统上做测试,Memcached在linux等非windows平台上性能会更高。

下载Memcached 服务端: http://memcached.org/ (官网寻找适用的版本)

1 解压缩文件到D:\Program Files\Memcached
2 命令行输入 D:\Program Files\Memcached\memcached.exe -d install
3 命令行输入 D:\Program Files\Memcached\memcached\memcached.exe -d start,该命令启动 Memcached ,默认监听端口为 11211

 当然我们可以在windows 服务中查看到此此服务: 

 

  .NET 平台下使用Memcached 

因为个人首先接触的客户端是memcacheddotnet ,所以习惯了适用这个核心库作为客户端。下载的工作都非常简单,因为客户端都帮我们实现了分布式程序算法,我们关心的只要怎样去存在获取这些数据。下面简单介绍一下: 

 1  static   void  Main( string [] args)
 2          {
 3              SockIOPool pool  =  SockIOPool.GetInstance();
 4               string [] servers  =  {  " 127.0.0.1:11211 "  };
 5              pool.SetServers(servers);
 6              pool.MinConnections  =   3 ;
 7              pool.MaxConnections  =   5 ;
 8              pool.InitConnections  =   3 ;
 9              pool.SocketConnectTimeout  =   5000 ;
10              pool.Initialize();
11 
12              MemcachedClient client  =   new  MemcachedClient();
13              client.EnableCompression  =   false ;
14              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Set 设置值-------------------------- " );
15              client.Set( " key1 " , " value1 " );
16              Console.WriteLine(client.Get( " key1 " ));
17              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Add 设置值-------------------------- " );
18              client.Add( " key2 " , " value2 " );
19              Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));
20              client.Set( " key2 " , " value1 value2 " );
21              Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));
22              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Replace 设置值-------------------------- " );
23              client.Replace( " key2 " ,  " value3 " );
24              Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));
25 
26              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached 键值是否存在-------------------------- " );
27               if  (client.KeyExists( " key2 " ))
28              {
29                  Console.WriteLine( " 键key2 存在 " );
30              }
31               if  (client.KeyExists( " hechen " ) == false )
32              {
33                  Console.WriteLine( " 键hechen 不存在 " );
34              }
35 
36              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached 删除数据-------------------------- " );
37              client.Add( " key4 " , " value4 " );
38              Console.WriteLine( " key4==> "   +  client.Get( " key4 " ));
39              client.Delete( " key4 " );
40               if  ( ! client.KeyExists( " key4 " ))
41              {
42                  Console.WriteLine( " key4 已将删除 " );
43              }
44 
45              Console.WriteLine( " -----------------------Memcached 数据过期-------------------------- " );
46              client.Add( " key5 " , " value5 " ,DateTime.Now.AddMilliseconds( 5000 ));
47              Console.WriteLine(client.Get( " key5 " ));
48              System.Threading.Thread.Sleep( 6000 );
49              Console.WriteLine( " 过期:  " +  client.Get( " key5 " ));
50          }

上面的例子虽然简单,包括一些基本的用法,在一般使用Memcached缓存数据的时候都用得到。

Memcached 初始化数据
1  SockIOPool pool  =  SockIOPool.GetInstance();
2  string [] servers  =  {  " 127.0.0.1:11211 "  };
3  pool.SetServers(servers);
4  pool.MinConnections  =   3 ;
5  pool.MaxConnections  =   5 ;
6  pool.InitConnections  =   3 ;
7  pool.SocketConnectTimeout  =   5000 ;
8  pool.Initialize();


SockIOPool 用于初始化分布式缓存池的对象,上面设置了多种属性,我相信这些属性的意思大家都懂。这里要注意的是Initialize () ,只有调用这个方式之后,才能初始化数据。才能使用连接缓存池。

Memcached 设置缓存值的三种方式
 1  MemcachedClient client  =   new  MemcachedClient();
 2  client.EnableCompression  =   false ;
 3  Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Set 设置值-------------------------- " );
 4  client.Set( " key1 " , " value1 " );
 5  Console.WriteLine(client.Get( " key1 " ));
 6  Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Add 设置值-------------------------- " );
 7  client.Add( " key2 " , " value2 " );
 8  Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));
 9  client.Set( " key2 " , " value1 value2 " );
10  Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));
11  Console.WriteLine( " -----------------------Memcached Replace 设置值-------------------------- " );
12  client.Replace( " key2 " ,  " value3 " );
13  Console.WriteLine(client.Get( " key2 " ));

有心的可以测试一下这三个方法: Set () 如果缓存中存在相同的键值这替换原有的,Add() 只是添加数据,如果存在相同键的不再添加。 Replace() 则用于替换已有的相同的键值。

Memcached 缓存数据过期
1  Console.WriteLine( " -----------------------Memcached 数据过期-------------------------- " );
2  client.Add( " key5 " , " value5 " ,DateTime.Now.AddMilliseconds( 5000 ));
3  Console.WriteLine(client.Get( " key5 " ));
4  System.Threading.Thread.Sleep( 6000 );
5   Console.WriteLine( " 过期:  " +  client.Get( " key5 " ));

很多时候我们并不希望数据永久缓存,一般都会有一个过期时间。上面的添加缓存数据就设置了缓存时间,可以达到过期缓存的效果。

案例下载地址 点击下载 

此篇文章到此结束,内容比较简单,而且很多都是别人写过的东西。不过为了个人的学习还是积累起来,对于缓存部分后续文章继续更新。

Memcached 分布式缓存也不是如此简单,这里记录希望对自己和各位都有一定的帮助。有意见多多拍砖头。。。个人不介意的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值