设计模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。

Github地址:DesignPattern
简书文集:设计模式

这是一篇讲述如何更好的设计程序的方法集,代表了最佳的实践。

设计模式的类型

总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)

序号模式&描述设计模式
1 创建型模式<br /> 工厂模式(Factory Pattern)<br />抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) <br />单例模式(Singleton Pattern) <br />建造者模式(Builder Pattern) <br />原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式<br /> 适配器模式(Adapter Pattern)<br />桥接模式(Bridge Pattern)<br />组合模式(Composite Pattern)<br />装饰模式(Decorator Pattern)<br />外观模式(Facade Pattern)<br />享元模式(Flyweight Pattern)<br />代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式<br /> 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)<br />命令模式(Command Pattern)<br />解释器模式(Interpreter Pattern)<br />迭代器模式(Iterator Pattern)<br />中介者模式(Mediator Pattern)<br />备忘录模式(Memento Pattern)<br />观察者模式(Observer Pattern)<br />状态模式(State Pattern)<br />策略模式(Strategy Pattern)<br />模板方法模式(TemplateMethod Pattern)<br />访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式之间的关系

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设计模式之间的关系.jpg

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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