MVC设计模式

基本认识

MVC分别对应的是Model,View,Controller,也就是模型,视图,控制器。

模型:模型持有所有数据、状态和应用逻辑。模型对视图和控制器是无视的,虽然它提供了操纵和检索其状态的接口。

控制器:取得用户输入并解读其对模型的含义。

视图:呈现模型,视图通常直接从模型种取得显示所需的状态和数据。

几个说明:

① 你是用户,你和视图交互

视图是你看模型的窗口,当你对视图做一些事情的时候,视图就告诉控制器你做了什么,控制器的工作就是负责处理。

②控制器要求模型改变状态

控制器接收并解读你的工作,如果你点击某个按钮,控制器的任务就是理解这个动作的含义,以及如何基于此动作操纵模型。

③控制器也可能要求视图做改变

作为控制器从视图接收到动作的结果,控制器可能需要告诉视图改变。例如,控制器可以使得界面上的某些按钮或菜单项有效或无效。

④当模型状态改变时,模型通知视图

不管是基于一些你所做的动作,还是其他内部改变,当模型某些东西改变时,模型通知视图它的状态已改变。

⑤视图向模型询问状态

视图直接从模型取得要显示的状态。

把MVC理解为一套模式

①将视图理解为组合模式,如视图显示一个嵌套的窗口、面板、按钮、文本标签等等的集合。每个显示组件要么是组合(像窗口),要么是叶子(像按钮)。当控制器告诉视图更新时,只需要顶层的视图组件即可,组合会处理其它。

②视图和控制器可以实现经典的策略模式,视图是一个对象,它用策略构造。控制器提供策略。视图只关心应用的可视方面,并把任何关于界面行为的决定委托给控制器。使用策略模式也保持视图从模型解耦,因为控制器负责和模型交互来执行用户请求。视图不知道这是怎么做到的。

③模型实现了观察者模式,当状态变化发生时,保持感兴趣的对象更新。使用观察者模式,使得模型完全独立于视图和控制器。它允许我们为同一个模型使用不同的视图,甚至同时使用多个视图。

 

 

 

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