我的世界怎么用资源包修改闪烁标呢?其实关于对文件的修改问题一直是很多玩家非常头疼的。毕竟要做的事情非常多,而且中间的任何一环都不能出错,但深入研究后其实是非常简单的。第一手游网小编带来了资源包修改闪烁标的方法,一起来看看下文吧!
我的世界
在 assets/minecraft/texts 里的3个 UTF-8 格式的 .txt文件储存了游戏要用来显示的文字。
文件 end.txt 含有终末之诗的文字,使用了样式代码的颜色代码来区分2个讲话人,文字 PLAYERNAME
将会被玩家名称代替。在展示完了这个文件的内容后,接着就会显示 credits.txt 的内容。
文件 splashes.txt
含有使用了换行符分隔的游戏闪烁标语。每个闪烁标语都可以用不同的文字代替,而这些闪烁标语将会代替默认的闪烁标语。所以利用资源包不仅可以修改闪烁标语,还可以改end.txt和credits.txt。但是我不会改,如果真要改起来,也不是很难。UTF-8格式,支持中文、英文、俄文、日文、韩文等文字。
顺便说一下,资源包和材质包不同,资源包可以修改材质、音效、音乐、字体、文本等,高版本的MC还支持自定义3D模型,功能强大。
开始修改之前,需要一个资源包。可以自己架构一个新资源包,也可以用其他资源包。
资源包架构教程可以参考WM2030的教程:
材质制作教程
原版材质和模组材质的修改其实并没有很大的区别。
只不过模组材质在第一步解压时需要到mod的jar文件中解压。
另外有些模组的模型贴图会比较复杂,也是需要注意的。
①解压资源包
1、打开游戏目录minecraft.versions版本号。
2、右击文件名为版本号的jar文件,选择用解压文件打开【不是解压!】。
3、打开assetsminecraft,选中textures文件夹,右击,选择解压到指定文件夹,指定文件夹即可。
②完成资源包框架
1、新建一个文件夹,名称是资源包的名称。
2、在这个文件夹中新建assets文件夹。
3、把之前解压的textures文件夹拖进assets文件夹中。
4、创建一个png文件,名为pack,可以自己创作,作为资源包的图标。
5、新建一个记事本,把记事本文件命名为pack.mcmeta。
把以下文字复制到记事本中,中文部分可以自行修改。
第三行的资源包版本号,1.8.9以下的游戏版本对应就把这六个字修改为1, 1.9或1.10版本请修改为2,
1.9.4或1.11版本请修改为3。另外,如果是1.9的材质包可以兼容1.8,而如果版本号输入了1,就不能在1.9版本中使用。
{
"pack": {
"pack_format": 材质包版本号,
"description": "输入任何你想输入的文字"
}
}
③修改材质文件
打开 textures文件夹,会看到有十三个下属文件夹。以下介绍以1.9为准
blocks
该文件夹中包含所有的方块,或者说一切可以放置的物品贴图。以及这些方块的动态材质信息,也就是部分的mcmeta文件,这部分文件可以用记事本打开修改,但是说实话我不会。另外有部分贴图是黑白的,这些贴图的色调会随着生态群系变化而变化,其色调由colormap中的文件决定
colormap
该文件夹中有草方块、树叶等黑白贴图的色调文件。草的色调图左下角是沙漠群系,左上角是雨林群系,右下角是高原群系。树的色调图左边的半片和草一致,右边半片大概是白桦树的色调【其实我也不太确定】。
effect
该文件夹中有一个dither文件,嗯,其实我也不知道它有什么用。
entity
该文件夹中有所有实体的贴图,包括生物和矿车、末影水晶等等的实体,建议是和最新版的mcskin3d配合使用。但是最新版mcskin3d的高清功能有点问题。所以你们也可以找一下老版本的。
environment
该文件夹中有自然环境贴图。包括云、雨雪、日月、天空等等。云贴图指的是整个世界内云的分布,呈周期性重复。还有末地的天空也是和云类似的效果。然后日月雨雪的话应该不用解释。
font
该文件夹是字体文件夹。修改起来的复杂程度有点儿高。不过真的修改的话,也就是把相应的文字换个字体再放回到对应位置就好了。另外其实里面有很多是其他语言文字的贴图,如果没有走向世界的觉悟,就可以少掉很多工作量。
gui
该文件夹中有所有的界面贴图。包括所有的图标,甚至是开始界面上显示的那些。下属一系列贴图和四个文件夹。achievement文件夹就是成就界面。container是所有的生存模式游戏中可以打开的界面,下属的文件夹中有创造模式的界面。presets是创造世界时的预设的图。最后一个title就是开始界面的背景之类。
items
该文件夹中有所有的物品贴图。也包括一些武器、工具。几乎所有的不能放置的物品贴图都在这个文件夹中。值得一提的是刷怪蛋和药水的贴图。采用底板+覆盖层的模式。底板的显示在游戏中不变,覆盖层会被游戏自动着色并且覆盖在底板上。
map
该文件夹中是一些地图的贴图,包括地图的底板和图标。
misc
该文件夹中包括一些特技。比如附魔的鬼畜条纹还有南瓜头之类的。
models
该文件夹中有所有的盔甲贴图,也是建议和最新版的mcskin3d配合使用。这个的话老版本是没有盔甲的模型看不到盔甲的3d效果的。
painiting
该文件夹中有所有的画的内容,可以自行修改。
particle
该文件夹中是一些粒子效果的贴图。也没有什么太多可以介绍的。
贴图的修改可以使用paint.net photoshop等等软件。也可以使用其他软件配合。
paint.net的好处是占用空间小,基础功能齐备,操作相对简单。ps功能比较多。
以上这些文件夹,初学者首先着重需要修改的是blocks和items还有gui。其他的话可以慢慢来。
如果你已经非常熟练,还有也可以去尝试修改assets文件夹中的models中的模型json文件。
我是用自己正在制作的一个资源包来弄这个的
架构好资源包后,在
资源包根目录assetsminecraft
下新建一个文件夹,名字是texts
在这个文件夹里新建一个记事本文件,名字是splashes.txt
我不知道换行符分隔是什么,所以我想了一个办法,每个闪烁标语之间用回车换行隔开。
反正在游戏里能显示出来就行了
不知道为什么截图的质量有问题
安装资源包,进入游戏体验效果
我的世界材质包安装教程:
我的世界材质包怎么用:先下载跟你版本一致的材质包。32位以上的需要高清材质补丁。然后进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。然后把材质包放进去就行了。注意别解压啊。
材质包放在哪:进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。把你下载的材质包拖进你打开的那个文件夹就行了。
标题是因为我修改了GUI,闪烁标语是233!,原版没有的。
说明修改成功,被游戏读取
因为缩放的缘故字有点大,无伤大雅
建议每一个闪烁标语不要太长,不然会被缩放得很小
就是这样,如果有遗漏的地方可以提出
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