在策划一款游戏前,首先,我们要明确,需要策划的是一款什么类型的游戏。

      我们看以下几款游戏的宣传:
      封神行 -- 上班族最爱玩的战棋RPG。
      游戏类型:战棋 RPG
 
      盘龙神墓记 -- 2009年最受欢迎的角色扮演类网页游戏。
      游戏类型:角色扮演类
 
      傲视天地 -- 开创了新一代战争策略类游戏风格的网页游戏。
      游戏类型:战争策略类
 
      可能有人会提出疑义,为什么非要把游戏类型搞的这么清楚呢?比如我就是想策划一款多个类型融合的游戏,在游戏中既有 RPG,又有SLG,为什么不可以?《明朝时代》的旗号不就是“集角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的完美结合”。
 
      当然,任何事情都是没有绝对的。但我要表达的意思是,如果你没有足够的把握和经验,能保证策划出一款完美融合的产品。那么,我建议你不要去冒这个风险。即使你不喜欢非常单一的类型体系,喜欢取长补短,喜欢集百家之长,也务必要保证,你的游戏的主要类型是单一的、明确的。下面是我要说的理由:
 
      策划一款融合的游戏,有一个优点:适应的玩家面比较广。比如一款融合了RPG和SLG的游戏,那么既可能吸引喜欢RPG的玩家,也可能吸引喜欢SLG的玩家,当然前提是融合的好。
 
      但是,同样的,这样的游戏,有两个非常大的缺点:
 
       第一、对运营推广造成的困惑很大
 
      为什么这么说呢?我们都知道,运营在推广一款游戏的时候,非常重要的一项工作就是玩家导入。可如果一款游戏,同时拥有 2个类型,并且比例适中,不分主次。这个时候,你让运营怎么把握推广重点呢?两个类型都主推?这无疑对运营是一个巨大的挑战,需要投入更大的资金和人力物力。主推其中一个?那游戏花那么大的精力,开发的另外一个类型就白费了,没有起到应有的作用。而假如一款游戏,同时拥有3个类型,并且比例适中,估计运营推广的时候,哭的心都有了。
 
       第二、容易模糊策划最初的方向
 
      游戏类型的确定,对策划方向的确定,起到很大的指示作用。
 
      不同类型的游戏,侧重点都是不同的(这个我下面的篇幅,会针对当前主流的几种类型,分析各个的侧重点)。每一款成功的游戏,都必定有自己的成功点,可如果把每款游戏的成功点集中到一款游戏上,这款游戏就一定会是成功的吗?我可以这么说,不是可能不成功,而是一定不会成功!为什么这么说?因为这款游戏,特色太多,所以没有了自己的特色。就好比一个人,说他样样都会,那么他一定样样都不会精通。玩家面对这样的游戏,非常容易感到不知所措。
 
      一款好的游戏,并不在于样样都好玩,而是要突出游戏的重点,其他的功能,只是为了辅助这个重点。可如果连游戏的类型都不确定,这个重点从何而来?好比一款 RPG游戏,即使也有竞技的成分,但它绝不可能成为一款竞技类游戏。原因很简单,侧重点不同!所以在这个时候,过多的突出RPG游戏的竞技因素,就无疑是偏离了方向。最后出来的游戏,很可能RPG不是RPG,竞技不是竞技,成为不伦不类的一款产品。 

      所以,在开始一个游戏的策划之前,需要非常明确要开发的游戏类型,然后围绕着这个游戏类型展开整个策划案。切忌到处去搬游戏,把各个不同类型的游戏特点搬到一起,以为融合成了一款精品游戏,到最后发现,其实只是一个畸形儿。

 

《封神行》游戏世界地图