(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一节: (C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标

执行

    许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令。但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了。记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用它的 ContextMenu  里默认的项而已:

None.gif // 存放 PIDL 的数组
None.gif
IntPtr[] pidls  =   new  IntPtr[ 1 ];
None.gifpidls[
0 =  pidl;
None.gif
None.gif
// 得到 IContextMenu 接口
None.gif
IntPtr iContextMenuPtr  =  IntPtr.Zero;
None.gifiContextMenuPtr 
=  IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, ( uint )pidls.Length,
None.gifpidls, 
ref  Guids.IID_IContextMenu,  out  iContextMenuPtr);
None.gifIContextMenu iContextMenu 
=  (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);
None.gif
None.gif
// 提供一个弹出式菜单的句柄
None.gif
IntPtr contextMenu  =  API.CreatePopupMenu();
None.gifiContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 
0 ,
None.gifAPI.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL 
|  CMF.EXPLORE);
None.gif
None.gif
// 获取默认的命令项
None.gif
int  defaultCommand  =  API.GetMenuDefaultItem(contextMenu,  false 0 );
None.gif
None.gifCMINVOKECOMMANDINFOEX invoke 
=   new  CMINVOKECOMMANDINFOEX();
None.gifinvoke.cbSize 
=  Marshal.SizeOf( typeof (CMINVOKECOMMANDINFOEX));
None.gifinvoke.lpVerb 
=  (IntPtr)(defaultCommand  -  API.CMD_FIRST);
None.gifinvoke.lpDirectory 
=   string .Empty;
None.gifinvoke.fMask 
=   0 ;
None.gifinvoke.ptInvoke 
=   new  POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
None.gifinvoke.nShow 
=   1 ;
None.gifiContextMenu.InvokeCommand(
ref  invoke);

GetMenuDefaultItem 的原型:

None.gif [DllImport( " user32 " , SetLastError  =   true , CharSet  =  CharSet.Auto)]
None.gif        
public   static   extern   int  GetMenuDefaultItem(IntPtr hMenu,  bool  fByPos,  uint  gmdiFlags);


一个 IShellFolder 的默认菜单一般都是“打开”,但有些却不是。所以 lpVerb 不应该直接使用 "open"。

资源管理器

    经过把前几节中的例子修改,大致得到一个资源管理器的原型,但它还有很多问题:

1,不会释放资源
2,无法显示快捷方式、共享等图标标志
3,ContextMenu 某些地方没有处理,例如发送到...
4,拖拉没有实现
5,没有实时监控更改

    因此,要做一个完整的资源管理器,是非常麻烦的事情,你可以参考 C# FileBrowser ,它已经做得非常好了。



源代码:/Files/lemony/WinShell5.rar

以后会讲述一些在资源管理器实现 Shell 操作的内容,希望大家多多支持^_^。

Windows Shell扩展编程完全指南 第一节 - 一步步教你如何编写Shell扩展 第二节 - 如何编写一次操作多个文件对象的Shell扩展 第三节-如何编写为文件对象弹出提示信息框的Shell扩展 第四节 - 如何编写提供定制拖放功能的Shell扩展 第五节-如何编写添加属性页到文件属性对话框中的Shell扩展 第六节-如何编写定制”发送到”菜单的Shell扩展 第七节-如何编写自画上下文菜单项的Shell扩展, 以及如何使上下文菜单扩展响应文件夹窗口背景上的鼠标右击事件 第八节-如何使用信息栏扩展添加定制的信息栏到资源浏览器详细资料列表中 Windows Shell扩展编程完全指南 目录与资料简介 第一节 - 一步步教你如何编写Shell扩展 简要概述了Shell扩展及如何对之进行调试. 所附的例子演示了如何为文本文件对象添加上下文菜单项。 -------------------------------------------------------------------------------- 第二节 - 如何编写一次操作多个文件对象的Shell扩展 示范了如何编写一次操作多个被选择文件的上下文菜单扩展。所附的例子为DLL文件的上下文菜单项添加”注册”和”注销”两项以方便DLL服务器的注册操作. -------------------------------------------------------------------------------- 第三节-如何编写为文件对象弹出提示信息框的Shell扩展 示范了如何使用QueryInfo 扩展为文本文件对象提供提示信息框,同时还解释了如何在Shell扩展中使用 MFC. -------------------------------------------------------------------------------- 第四节 - 如何编写提供定制拖放功能的Shell扩展 示范了如何添加菜单项到 用户用右键拖放文件对象时弹出的上下文菜单. 所附的例子为文件对象生成硬链接(hard link). (注: 该扩展只在Windows 2000下起作用, 但你可以在以前版本的Windows中编译并运行该扩展(具体使用请见文章内容) -------------------------------------------------------------------------------- 第六节-如何编写定制”发送到”菜单的Shell扩展 讨论了如何使用放置目标处理器扩展添加菜单项到”发送到”菜单. 所附的例子实现了将文件发送到任一文件夹的功能。 第五节-如何编写添加属性页到文件属性对话框中的Shell扩展 示范了如何添加新定制的属性页到文件属性对话框中. 所附的例子添加一个定制的属性页,使用它你可以编辑文件对象的创建,修改和最后访问时间. -------------------------------------------------------------------------------- 第七节-如何编写自画上下文菜单项的Shell扩展, 以及如何使上下文菜单扩展响应文件夹窗口背景上的鼠标右击事件 解决了读者提出的两个问题: 自画菜单项和文件夹窗口背景上的上下文菜单. 所附的例子包含两个扩展: 位图预览 (如上图) 在上下文菜单上显示BMP文件的缩略图;另一个扩展添加菜单项到文件夹窗口背景上下文菜单. -------------------------------------------------------------------------------- 第八节-如何使用信息栏扩展添加定制的信息栏到资源浏览器详细资料列表中 示范了如何添加定制信息栏到Windows 2000资源浏览器的详细信息列表. 所附的例子添加若干个信息栏以显示MP3文件的资料标签数据 (改扩展仅用于Windows 2000.) -------------------------------------------------------------------------------- 第九节-如何编写定制文件类型显示图标的Shell扩展
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