写在最前的话:
本系列的代码全部都是来自这个博客——Game From Scratch C++ and SFML Edition! 喜欢看原文的朋友请移步到以上链接。
这里说明一下工作环境:Win7 64bit + vs2010 + SFML2.0 , SFML是一套基于openGL的多媒体API,想了解更详细的内容还是自行到官网查看和下载。
好了,现在正式开始!!!
新建工程
然后解压下载得到的SFML,并放到项目里面
之后回到vs2010右键点击项目名称并选择属性
把SFML加进项目里面
最后一步
kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;shell32.lib;ole32.lib; oleaut32.lib;uuid.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib;sfml-system-d.lib;sfml-main-d.lib; sfml-graphics-d.lib;sfml-audio-d.lib;sfml-network-d.lib;sfml-window-d.lib; %AdditionalDependencies)
记得设置完要按应用跟确定
然后回到vs2010,按下F5或者Ctrl+F5就大功告成了~~~
如果发现编译出错,请查看你的工作环境是否与上述一致,SFML的版本是否搞错,SFML1.6是不支持vs2010的,但是原文博客里面有经过原文作者编译过的适合vs2010的版本,有需要的朋友请自行索取~~~
更重要的是要自己尝试分析出错的提示,找出原因,不懂就百度,Google。