Flutter 系列文章:Flutter Column 控件介绍

Column —— 行布局

一、使用方法
  Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,//设置主轴方向上的对齐方式
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,//设置主轴方向占有空间的值,默认是max (MainAxisSize的取值有两种:max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;)
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,//设置交叉轴方向上的对齐方式
    TextDirection textDirection,//设置文字的排列方向,可以通过在设置Row主轴的基础上设置 改变主轴的方向
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,//设置主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向
    TextBaseline textBaseline,//设置
    List<Widget> children = const <Widget>[],//子控件列表
  }) 
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1. 用于在垂直方向中显示其子项,另通过
        //todo 例子1. Column,用于在垂直方向中显示其子项。
        Column(
          children: <Widget>[
            //Expanded 用于展开Row,Column或Flex的子项的窗口小部件。
            //使用“ Expanded”小部件可以扩展行,列或Flex的子项 以填充主轴中的可用空间(例如,水平为行或垂直为列)。如果扩展了多个子节点,则根据弹性因子将可用空间划分为多个子节点。
            Expanded(
              //构造函数 扩展({ Key key, int flex:1, @required Widget child })
              //@required  child 为必填参数,指要填充的子控件
              child: Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center),
//              child: Text('Deliver ', textAlign: TextAlign.center),
              //孩子最多可以与可用空间一样大(但允许更小)
              flex: 1,
              //键
              key: ValueKey("1"),
            ),
            Expanded(
              child: Text('Craft beautiful', textAlign: TextAlign.center),
              //通过还在控件去强制填充可以用空间,会向两边挤压,以适应这个子控件
              flex: 1,
            ),
            Expanded(
              flex: 2,
              child: FittedBox(
                fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny
                child: const FlutterLogo(),
              ),
            ),
          ],
        )

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2. 为什么我的列有黄色和黑色警告条纹?

如果列非灵活内容(那些未包含在 Expanded或Flexible小部件中的内容)在一起比列本身宽,则说该列已溢出。当列溢出时,该列没有任何剩余空间可在其Expanded和Flexible 子级之间共享。该列通过在溢出的边缘上绘制黄色和黑色条纹警告框来报告此情况。如果列外侧有空间,则溢出量以红色字体打印。

        //例子2 为什么我的列有黄色和黑色警告条纹
          Column(
            children: <Widget>[
              const FlutterLogo(
                size: 200,
              ),
              const Icon(
                Icons.account_circle,
                size: 300,
                color: Colors.blue,
              ),
              const Icon(
                Icons.ac_unit,
                size: 200,
                color: Colors.yellow,
              )
            ],
          )
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3. 通过Expanded 包裹自适应均分分布

可以解决例子2中的问题,将第二个子项包装在Expanded小部件中,该小部件告诉列应该为该子项提供剩余空间:

          //例子3 通过Expanded 包裹自适应均分分布
          //解决方法 解决方法是将第二个子项包装在Expanded小部件中,该小部件告诉该列应该为该子项提供剩余空间:
          Column(
            children: <Widget>[
              const Expanded(
                flex: 1,
                  child: FittedBox(
                    fit: BoxFit.contain,
                    child: const FlutterLogo(),
                  )
              ),
              const Expanded(
                flex: 1,
                child: Icon(
                Icons.account_circle,
                size: 300,
                color: Colors.blue,
               ),
              ),
               Expanded(
                 flex: 1,
                child: Icon(
                  Icons.access_time,
                  size: 300,
                  color: Colors.yellow,
                ),
              ),
            ],
          )
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二、常用属性
1. 设置主轴方向上的对齐方式 —— mainAxisAlignment
  • 在水平方向控件(Row):

  • MainAxisAlignment是水平的,默认起始位置在左边,排列方向为从左至右,此时可以通过textDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置和排列方向

  • 在垂直方向的控件中(Column) :

  • MainAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在上边,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置及排列方向

  • MainAxisAlignment 的枚举类型

    enum MainAxisAlignment {

      //将子控件放在主轴的开始位置
      start,

      //将子控件放在主轴的结束位置
      end,

      //将子控件放在主轴的中间位置
      center,

      //将主轴空白位置进行均分,排列子元素,手尾没有空隙
      spaceBetween,

      //将主轴空白区域均分,使中间各个子控件间距相等,首尾子控件间距为中间子控件间距的一半
      spaceAround,

      //将主轴空白区域均分,使各个子控件间距相等
      spaceEvenly,
    }

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  • 例子
          // 例子5
          Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            //todo 在设置Column主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向,
            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向
            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.up,也就是从下至上的方向
            verticalDirection:VerticalDirection.down,
            children: <Widget>[
              Box("aaaaaaa"),
              Box("bbbbbbb"),
              Box("ccccccc")
            ],

          )
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2. 设置交叉轴方向上的对齐方式 —— crossAxisAlignment
  • 在水平方向控件(Row):

  • CrossAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在中间,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置及排列方向

  • 在垂直方向的控件中(Column) :

  • CrossAxisAlignment是水平的,默认起始位置在中间,此时可以通过textDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置

  • 枚举类型

  enum CrossAxisAlignment {
      //将子控件放在交叉轴的起始位置
      start,

      //将子控件放在交叉轴的结束位置
      end,

      //将子控件放在交叉轴的中间位置
      center,

    //使子控件填满交叉轴
      stretch,

    //将子控件放在交叉轴的上,并且与基线相匹配(不常用)
      baseline,
      
    }
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  • 例子
        //例子 7 在column的基础上设置交叉轴
        Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            //todo 默认为start 将子控件放在交叉轴的起始位置
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: <Widget>[
              Box("aaaaaaa"),
              Box("bbbbbbb"),
              Box("ccccccc"),
              Expanded(
                flex: 2,
                child: Text('Column crossAxisAlignment .'),
              )
        ],
      )
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3. 在设置Column主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向
        // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向
        // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.up,也就是从下至上的方向
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          // 例子5
          Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            //todo 在设置Column主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向,
            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向
            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.up,也就是从下至上的方向
            verticalDirection:VerticalDirection.down,
            children: <Widget>[
              Box("aaaaaaa"),
              Box("bbbbbbb"),
              Box("ccccccc")
            ],

          )
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三、一个完整的例子
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ColumnPageDemo(title: 'FlexPageDemo'),
    );
  }
}

class ColumnPageDemo extends StatefulWidget {
  ColumnPageDemo({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _ColumnPageDemoState createState() => _ColumnPageDemoState();
}

class _ColumnPageDemoState extends State<ColumnPageDemo> {
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
    });
  }

  //描述此窗口小部件表示的用户界面部分
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Container(
        //todo 这里有个要注意的点就是如果父控件没有设置大小,container默认是用子控件的大小去填充父控件的大小
          height:MediaQuery.of(context).size.height, //获取屏幕的高度
          width: MediaQuery.of(context).size.width,//获取屏幕的宽度,
          child:

          //todo 例子1. Column,用于在垂直方向中显示其子项。
//        Column(
//          children: <Widget>[
//            //Expanded 用于展开Row,Column或Flex的子项的窗口小部件。
//            //使用“ Expanded”小部件可以扩展列,列或Flex的子项 以填充主轴中的可用空间(例如,水平为列或垂直为列)。如果扩展了多个子节点,则根据弹性因子将可用空间划分为多个子节点。
//            Expanded(
//              //构造函数 扩展({ Key key, int flex:1, @required Widget child })
//              //@required  child 为必填参数,指要填充的子控件
//              child: Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center),
              child: Text('Deliver ', textAlign: TextAlign.center),
//              //孩子最多可以与可用空间一样大(但允许更小)
//              flex: 1,
//              //键
//              key: ValueKey("1"),
//            ),
//            Expanded(
//              child: Text('Craft beautiful', textAlign: TextAlign.center),
//              //通过还在控件去强制填充可以用空间,会向两边挤压,以适应这个子控件
//              flex: 1,
//            ),
//            Expanded(
//              flex: 2,
//              child: FittedBox(
//                fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny
//                child: const FlutterLogo(),
//              ),
//            ),
//          ],
//        )

          //todo 例子2 为什么我的列有黄色和黑色警告条纹?
          //如果列非灵活内容(那些未包含在 Expanded或Flexible小部件中的内容)在一起比列本身宽,则说该列已溢出。当列溢出时,该列没有任何剩余空间可在其Expanded和Flexible 子级之间共享。该列通过在溢出的边缘上绘制黄色和黑色条纹警告框来报告此情况。如果列外侧有空间,则溢出量以红色字体打印。
//          Column(
//            children: <Widget>[
//              const FlutterLogo(
//                size: 200,
//              ),
//              const Icon(
//                Icons.account_circle,
//                size: 300,
//                color: Colors.blue,
//              ),
//              const Icon(
//                Icons.ac_unit,
//                size: 200,
//                color: Colors.yellow,
//              )
//            ],
//          )

          //todo 例子3 通过Expanded 包裹自适应均分分布
          //解决方法 解决方法是将第二个子项包装在Expanded小部件中,该小部件告诉该列应该为该子项提供剩余空间:
          Column(
            children: <Widget>[
              const Expanded(
                flex: 1,
                  child: FittedBox(
                    fit: BoxFit.contain,
                    child: const FlutterLogo(),
                  )
              ),
              const Expanded(
                flex: 1,
                child: Icon(
                Icons.account_circle,
                size: 300,
                color: Colors.blue,
               ),
              ),
               Expanded(
                 flex: 1,
                child: Icon(
                  Icons.access_time,
                  size: 300,
                  color: Colors.yellow,
                ),
              ),
            ],
          )


          //todo 例子4 MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment详解
          //MainAxisAlignment(主轴)就是与当前控件方向一致的轴,而CrossAxisAlignment(交叉轴)就是与当前控件方向垂直的轴
          //在水平方向控件中,Row
          //MainAxisAlignment是水平的,默认起始位置在左边,排列方向为从左至右,此时可以通过textDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置和排列方向
          //CrossAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在中间,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置及排列方向

          //在垂直方向的控件中,Column
          //MainAxisAlignment是垂直的,默认起始位置在上边,排列方向为从上至下,此时可以通过verticalDirection来改变MainAxisAlignment的起始位置及排列方向
          //CrossAxisAlignment是水平的,默认起始位置在中间,此时可以通过textDirection来改变CrossAxisAlignment的起始位置


//      enum MainAxisAlignment {
//
//      //将子控件放在主轴的开始位置
//      start,
//
//      //将子控件放在主轴的结束位置
//      end,
//
//      //将子控件放在主轴的中间位置
//      center,
//
//      //将主轴空白位置进列均分,排列子元素,手尾没有空隙
//      spaceBetween,
//
//      //将主轴空白区域均分,使中间各个子控件间距相等,首尾子控件间距为中间子控件间距的一半
//      spaceAround,
//
//      //将主轴空白区域均分,使各个子控件间距相等
//      spaceEvenly,
//      }

//       在设置主轴的基础上设置 主轴的方向
//       textDirection:TextDirection.rtl:从右到左
//       textDirection:TextDirection.ltr:从左到右

//      例子4.1
//          Row(
//        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//        //todo  在设置Row主轴的基础上设置 改变主轴的方向
        textDirection:TextDirection.rtl,
//        children: <Widget>[
//          Box("aaaaaaa"),
//          Box("bbbbbbb"),
//          Box("ccccccc")
//        ],
//      )

                例子4.2
//          Column(
//            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//            //todo 在设置Column主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向,
//            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向
//            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.up,也就是从下至上的方向
//            verticalDirection:VerticalDirection.down,
//            children: <Widget>[
//              Box("aaaaaaa"),
//              Box("bbbbbbb"),
//              Box("ccccccc")
//            ]
//          )

          // 例子5
//          Column(
//            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//            //todo 在设置Column主轴的基础上,可以通过设置verticalDirection改变主轴的方向,
//            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.down,也就是从上至下的方向
//            // verticalDirection的默认值为VerticalDirection.up,也就是从下至上的方向
//            verticalDirection:VerticalDirection.down,
//            children: <Widget>[
//              Box("aaaaaaa"),
//              Box("bbbbbbb"),
//              Box("ccccccc")
//            ],
//
//          )

//todo      enum CrossAxisAlignment {
//      //将子控件放在交叉轴的起始位置
//      start,
//
//      //将子控件放在交叉轴的结束位置
//      end,
//
//      //将子控件放在交叉轴的中间位置
//      center,
//
使子控件填满交叉轴
//      stretch,
//
将子控件放在交叉轴的上,并且与基线相匹配(不常用)
//      baseline,
//      }

        //例子 6 在row的基础上设置交叉轴
//          Row(
//            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//            //todo 默认为start 将子控件放在交叉轴的起始位置
//            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
//            children: <Widget>[
//              Box("aaaaaaa"),
//              Box("bbbbbbb"),
//              Box("ccccccc")
//            ],
//          )

        //例子 7 在column的基础上设置交叉轴
//        Column(
//            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            //todo 默认为start 将子控件放在交叉轴的起始位置
//            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
//            children: <Widget>[
//              Box("aaaaaaa"),
//              Box("bbbbbbb"),
//              Box("ccccccc"),
//              Expanded(
//                flex: 2,
//                child: Text('Column crossAxisAlignment .'),
//              )
//        ],
//      )

      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

/**
 *  写一个矩形
 */
class Box extends StatelessWidget{
  String mStr="";
  Box(@required String str){
    this.mStr = str;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 80,
      height: 80,
      alignment: Alignment.center,
      color: Colors.teal.shade300,
      child: Text(mStr),
      foregroundDecoration: BoxDecoration(
          border: Border.all(
            color: Colors.black,
            width: 1,
          )
      ),
    );
  }

}


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