杂记node视图模板引擎的选用

node开发,使用前端模板引擎的历史中,尝试过ejs, 陆陆续续用了一年的jade,后来都在用swig。

用jade的过程中还是没能适应它太灵活的缩进语法,没能适应它跟html标签语法比较大的偏差。我写jade标签的缩进嵌套时,经常出错,然后就要一层层排查,代码缩进本来只是为了直观的,在jade中却是一种语法,用它来写视图,个人觉得很不爽。

后来我就开始找其他的模板,希望它能像写asp.net MVC的cshtml视图文件一样,大体保留html标签的样子,只在注入数据的时候,加上程序控制,与HTML混写。

后来就考虑ejs和swig, 总体上,ejs比swig强大,排名也靠前很多(ejs是TJ搞的, 自带粉丝群),但我后来就一直用的swig,随便选的,只要它能满足我的简单需求就行了:

  • 保留基本的html标签语法,直观

  • 支持母版页 layout,划分代码区域

  • 支持简单的条件判断、循环

  • 轻量

关于swig, 没在大型项目里面实践过,就自己写过几个小项目,没有遇到过什么坑。

下面简单记录几条swig常用的功能点。

使用母版页

母版页一般是把页面的整体区域规划好的的,比如顶边栏,侧边栏等。

新建layout.html,简单搭建母版页的架子,通过 {% block [set a name there] %}{% endblock %} 指定子页面的填充区域
示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>{% block title %}这里是引用的页面添加title的输入区域,子页面设置title后,这里会被覆盖{% endblock %}</title>
</head>
<body>
<h1>主体内容可以设置在下面</h1>
{% block content %}{% endblock %}
<hr/>
<p>下面是另一个可添加内容的区域</p>
{% block footer %}{% endblock %}
</body>
{% block scripts %}{% endblock %}
</html>

然后新建另一个字页面child.html,应用母版页,并填充对应区域,示例如下:

{% extends './layout.html' %}
{% block title %} 我是title,我会填充到母版页的title block {% endblock %}
{% block content %}
    <p>我会填充到母版页的 content block</p>
{% endblock %}
{% block footer %}
    <p>我会填充到母版页的 footer block</p>
{% endblock %}
{% block scripts %}
    <script>
        console.log('我会在母版页指定的位置加载,不会与其他脚本的加载矛盾');
        console.log('就这样轻易的学会了使用母版页');
    </script>
{% endblock %}

用swig来渲染child.html,结果如下展示,根据结果来分析母版页的使用方法,应该很直观就能明白了。
clipboard.png

使用注入的数据

假设渲染页面前注入的数据是

{
     name: ’ni.ke’,
     age: 18
}

在页面中通过{{ name }}语法即可渲染传入数据对象的name属性。

判断和循环
{% if value %}
     <p>value真值时我会加载</p>
{%endif%}

{%for item in list%}
     <p>{{ item.value }}</p>
{%endfor%}
备注

如果是使用express前端框架,直接使用swig官方的package即可。 如果使用Koa,可以借用tj写的 co-views 模块来辅助,不仅支持swig,也支持jade,ejs等模板引擎。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值