简述
为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到线程。对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题。
前面,已经介绍了QThread常用的两种方式:
- Worker-Object
- 子类化QThread
下面,我们来看看子类化QThread在日常中的应用。
大多数情况下,多线程耗时操作会与UI进行交互,比如:显示进度、加载等待。。。让用户明确知道目前的状态,并对结果有一个直观的预期,甚至有趣巧妙的设计,能让用户爱上等待,把等待看成一件很美好的事。
子类化QThread
下面,是一个使用多线程操作UI界面的示例 - 更新进度条。与此同时,分享在此过程中有可能遇到的问题及解决方法。
定义一个WorkerThread类,让其继承自QThread,并重写run()函数,每隔50毫秒更新当前值,然后发射resultReady()信号(用于更新进度条)。
#include <QThread>
class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)
: QThread(parent)
{
qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();
}
protected:
virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();
int nValue = 0;
while (nValue < 100)
{
// 休眠50毫秒
msleep(50);
++nValue;
// 准备更新
emit resultReady(nValue);
}
}
signals:
void resultReady(int value);
};
构建一个主界面 - 包含按钮、进度条,当点击“开始”按钮时,启动线程,更新进度条。
class MainWindow : public CustomWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0)
: CustomWindow(parent)
{
qDebug() <<