YUV格式及采集、转换

YUV是一种颜色空间。

  1. 什么是RGB? ——RGB是红绿蓝三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。
  2. 什么是YUV/YCbCr/YPbPr?—— 亮度信号经常被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作U和V或Pb和Pr或Cb和Cr。这些都是由不同的编码格式所产生的,但是实际上,他们的概念基本相同。在DVD中,色度信号被存储成Cb和Cr(C代表颜色,b代表蓝色,r代表红色)。
YUV格式
  • planar:平面模式,先存储所有的Y,再存所有的U,然后V。比如 Y0Y1....Yn U0U1...Um V0V1..Vm

    这种模式有利于编解码的输入输出。(个人觉得区分开三个通道,从算法复杂度上,有利于帧内编码压缩和帧间压缩等)

  • packed:打包模式,交替存储每一个像素的Y/U/V三个通道。比如 Y0U0V0 + Y1U1V1 + ... + YnUnVn

    这种模式有利于视频数据采集输入和显示输出。(大概是因为自然界每一个像素都是多个通道混合在一起的吧,交替存储消耗的运算量少)

YUV采样和存储
原理

——由于人眼中视网膜杆细胞(用于识别亮度)比视网膜锥细胞(用于识别色度)要多,因此人眼对亮度(Y)的敏感程度要高于色度(U、V),所以在采样和存储、传输过程中,可以保持完整的亮度信息,而减少色度信息。

如上图,黑色实心点代表Y分量,空心圆圈代表UV分量。 转载一个分析各类存储方式的文章: YUV存储格式解析

  • 4:4:4:每4点Y采样,就有相对应的4点Cb和4点Cr。换句话说,在这种格式中,色度信号的分辨率和亮度信号的分辨率是相同的。这种格式主要应用在视频处理设备内部,避免画面质量在处理过程中降低。
  • 4:2:2:每4点Y采样,就有2点Cb和2点Cr。在这种格式中,色度信号的扫描线数量和亮度信号一样多,但是每条扫描线上的色度采样点 数却只有亮度信号的一半。当4:2:2信号被解码的时候,“缺失”的色度采样,通常由一定的内插补点算法通过它两侧的色度信息运算补充。
  • 4:2:0:并不是指只有Y和U分量,4:2:0的意思是,色度采样在每条横向扫描线上只有亮度采样的一半,扫描线的条数上,也只有亮度的一半。每四个Y公用一个UV分量。每一条扫描线的色度信息,都是由其上一条横向扫描色度信息的一半,与下一条色度信息的一半计算还原
不同存储格式的特点和应用
格式模式通道bits示例应用
GRAYPlanar18400.Y0Y1...Y15,黑白
I420Planar312420.
Y0Y1...Y15 U0U1...U3 V0V1...V3,比较常用,理解为YU12
IYUVPlanar312同I420
YUV420PPlanar312同I420
YUVJ420PPlanar312同I420,不同的是色彩转换公式,YUVJ使用 JPEG 公式, 输出数据范围[0..255], I420的范围是 [16-240]
YV12Planar312420. Y0Y1..Y15 V0V1V2V3 U0U1U2U3 * 常用,很多编解码器都用这个格式输入输出
YVU420PPlanar312同YV12
NV12Planar212420.
Y0Y1..Y15 U0V0U1V1.....U3V3常用,Android采集,X264编码
NV21Planar212420.
Y0Y1..Y15 V0U0V1U1.....V3U3,Android采集后需要转换格式才能编码
YV16Planar316422.
Y0Y1..Y15 V0V1..V7 U0U1..U7
YUV422PPlanar316同YV16
I422Planar316同YV16
UYVYPacked116422. U0Y0V0Y1 U1Y2V1Y3...
Y422Packed116同UYVY
YUY2Packed116422. Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1...很多摄像机的输出格式
YUV422Packed116同YUY2
YUYVPacked116同YUY2
YVYUPacked116422. Y0V0Y1U0 Y2V1Y3U1...
YU16Planar316422.
Y0Y1..Y15 U0U1..U7 V0V1..V7
NV16Planar216422.
Y0Y1..Y15 U0V0U1V1..U7V7
YV24Planar324444.
Y0Y1..Y15 V0V1..V15 U0U1..U15
I444Planar324同YV24
IYU2Packed124444.
U0Y0V0 U1Y1V1...
  • NV12和NV21属于YUV420格式,是一种two-planar模式,即Y和UV分为两个Planar,但是UV(CbCr)为交错存储,而不是分为三个plane。其提取方式与上一种类似,即Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00
  • 4:2:0的存储格式中,又有420P和420SP的区别。420SP是指先存放Y,然后UV交替存放【也是two-planar】如NV12和NV21就是420SP,其他都是420P。
  • I420和YV12都是420P的格式,区别在于存储时UV的顺序不同。
转换
  • NV21和NV12转换

    Y不变,就互换一下UV顺序

  • NV21换成I420

    Y不变,UV进行一定逻辑变更

    int i, j;  
    int y_size = width * height;  
  
    unsigned char* y = yuv420sp;  
    unsigned char* uv = yuv420sp + y_size;  
  
    unsigned char* y_tmp = yuv420p;  
    unsigned char* u_tmp = yuv420p + y_size;  
    unsigned char* v_tmp = yuv420p + y_size * 5 / 4;  
  
    // y  
    memcpy(y_tmp, y, y_size);  
  
    // u  
    for (j = 0, i = 0; j < y_size/2; j+=2, i++)  
    {  
        u_tmp[i] = uv[j];  
        v_tmp[i] = uv[j+1];  
    }  
复制代码
RGB和YUV的转换
  • 根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]其中,r、g、b分别为三基色参与混合的系数。

  • 使用YUV颜色空间是为了分离亮度和色度

  • 转换公式如下:

    1. Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
    2. U = -0.147R - 0.289G + 0.436B(+128)
    3. V = 0.615R - 0.515G - 0.100B(+128)
    4. R = Y + 1.14V
    5. G = Y - 0.39U - 0.58V
    6. B = Y + 2.03U
  • 一般,直接采集的视频数据是RGB24的格式,每一帧大小为weight * height * 3. RGB32的每一帧大小为weight * height * 4.

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