什么是序列化?Serializable接口和Parcelable接口的区别?

所谓的序列化指的是把对象转换成字节序列的过程,也可以称之为对象流,可以保存到文件中,也可以用来网络传输数据。

反序列化既是相反的过程,可以从我们的文件中把对象流(字节序列)读出来,转换为对象供我们使用。

序列化的实现步骤如下:

a)Make a FileOutputStream
java 代码
FileOutputStream fs = new FileOutputStream("foo.ser");
b)Make a ObjectOutputStream
java 代码
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);
c)write the object
java 代码
os.writeObject(myObject1); 
os.writeObject(myObject2); 
os.writeObject(myObject3);
d) close the ObjectOutputStream
java 代码
os.close();

反之可以这样做:

a)Make a FileInputStream
java 代码
FileInputStream fs = new FileInputStream("foo.ser");
b)Make a ObjectInputStream
java 代码
ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fs);
c)write the object
java 代码
os.readObject(myObject1);
os.readObject(myObject2);
os.readObject(myObject3);
d) close the ObjectInputStream
java 代码
os.close();

如果想要转换成字符串存储起来可以这样来做:

ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
try {
    ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
    objectOutputStream.writeObject(bean);
    serStr = byteArrayOutputStream.toString("ISO-8859-1");
    serStr = java.net.URLEncoder.encode(serStr, "UTF-8");
    objectOutputStream.close();
    byteArrayOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

反之可以这样做来取出已经序列化的数据:

try {
    String redStr = java.net.URLDecoder.decode(strBean, "UTF-8");
    ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(redStr.getBytes("ISO-8859-1"));
    ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);
    bean = (PFUserBean) objectInputStream.readObject();
    objectInputStream.close();
    byteArrayInputStream.close();
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

Serializable接口和Parcelable接口有什么区别呢?

首先Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。

选择序列化方法的原则

1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

应用场景

需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。

Parcelable实现步骤

1)implements Parcelable

2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据

3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以

4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator

public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR

注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

举个栗子

public class MyParcelable implements Parcelable {
    private int mData;

    //这里直接return 0即可
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    //将该类的属性写入对象流中
    public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
        out.writeInt(mData);
    }

    public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
        public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
            return new MyParcelable(in);
        }

        public MyParcelable[] newArray(int size) {
            return new MyParcelable[size];
        }
    };

    //从对象流中读出属性
    private MyParcelable(Parcel in) {
        mData = in.readInt();
    }
}

综上所述,还是建议使用Parcelable 来进行对象的序列化支持。

转载于:https://my.oschina.net/u/3761034/blog/2247845

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值