最小化layout的方案


上面提到的一个批量读写是一个,主要是因为获取一个需要计算的属性值导致的,那么哪些值是需要计算的呢?

这个链接里有介绍大部分需要计算的属性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html

再来看看别的情况:

面对一系列DOM操作

针对一系列DOM操作(DOM元素的增删改),可以有如下方案:

  • documentFragment

  • display: none

  • cloneNode

比如(仅以documentFragment为例):


var fragment = document.createDocumentFragment();  

for (var i=0; i < items.length; i++){  

 var item = document.createElement("li");

 item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);

 fragment.appendChild(item);

}

list.appendChild(fragment);


这类优化方案的核心思想都是相同的,就是先对一个不在Render tree上的节点进行一系列操作,再把这个节点添加回Render tree,这样无论多么复杂的DOM操作,最终都只会触发一次layout。


面对样式的修改


针对样式的改变,我们首先需要知道并不是所有样式的修改都会触发layout,因为我们知道layout的工作是计算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改变一个颜色,是不会触发layout的。


这里有一个网站CSS triggers,详细列出了各个CSS属性对浏览器执行layout和paint的影响。


像下面这种情况,和上面讲优化的部分是一样的,注意下读写即可。

elem.style.height = "100px"; // mark invalidated  

elem.style.width = "100px";  

elem.style.marginRight = "10px";

elem.clientHeight // force layout here


但是要提一下动画,这边讲的是js动画,比如:

function animate (from, to) {  

 if (from === to) return

 requestAnimationFrame(function () {

   from += 5

   element1.style.height = from + "px"

   animate(from, to)

 })

}

animate(100, 500)

动画的每一帧都会导致layout,这是无法避免的,但是为了减少动画带来的layout的性能损失,可以将动画元素绝对定位,这样动画元素脱离文本流,layout的计算量会减少很多。

使用requestAnimationFrame

任何可能导致重绘的操作都应该放入requestAnimationFrame

在现实项目中,代码按模块划分,很难像上例那样组织批量读写。那么这时可以把写操作放在requestAnimationFrame的callback中,统一让写操作在下一次paint之前执行。


// Read

var h1 = element1.clientHeight;

// Write

requestAnimationFrame(function() {  

 element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';

});

// Read

var h2 = element2.clientHeight;

// Write

requestAnimationFrame(function() {  

 element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';

});

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可以很清楚的观察到Animation Frame触发的时机,MDN上说是在paint之前触发,不过我估计是在js脚本交出控制权给浏览器进行DOM的invalidated check之前执行。


其他注意点


除了由于触发了layout而导致性能问题外,这边再列出一些其他细节:

缓存选择器的结果,减少DOM查询。这里要特别体下HTMLCollection。HTMLCollection是通过document.getElementByTagName得到的对象类型,和数组类型很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于进行一次DOM查询:


var divs = document.getElementsByTagName("div");  

for (var i = 0; i < divs.length; i++){  //infinite loop  

 document.body.appendChild(document.createElement("div"));

}


比如上面的这段代码会导致无限循环,所以处理HTMLCollection对象的时候要最些缓存。

另外减少DOM元素的嵌套深度并优化css,去除无用的样式对减少layout的计算量有一定帮助。

在DOM查询时,querySelector和querySelectorAll应该是最后的选择,它们功能最强大,但执行效率很差,如果可以的话,尽量用其他方法替代。

下面两个jsperf的链接,可以对比下性能。

https://jsperf.com/getelementsbyclassname-vs-queryselectorall/162

http://jsperf.com/getelementbyid-vs-queryselector/218

自己对View层的想法


上面的内容理论方面的东西偏多,从实践的角度来看,上面讨论的内容,正好是View层需要处理的事情。已经有一个库FastDOM来做这个事情,不过它的代码是这样的:


fastdom.read(function() {  

 console.log('read');

});

fastdom.write(function() {  

 console.log('write');

});


问题很明显,会导致callback hell,并且也可以预见到像FastDOM这样的imperative的代码缺乏扩展性,关键在于用了requestAnimationFrame后就变成了异步编程的问题了。要让读写状态同步,那必然需要在DOM的基础上写个Wrapper来内部控制异步读写,不过都到了这份上,感觉可以考虑直接上React了……


总之,尽量注意避免上面说到的问题,但如果用库,比如jQuery的话,layout的问题出在库本身的抽象上。像React引入自己的组件模型,用过virtual DOM来减少DOM操作,并可以在每次state改变时仅有一次layout,我不知道内部有没有用requestAnimationFrame之类的,感觉要做好一个View层就挺有难度的,之后准备学学React的代码。希望自己一两年后会过来再看这个问题的时候,可以有些新的见解。