对于未来的前端都要像全栈过度,那么就可能要操作后台,了解设计模式还是有用的。其实就是一种思想。
工厂模式
function Horse (name,sex) {
let obj = new Object()
//抽象出一个马,这个马具有所有马的特性
obj.name = name
obj.sex = sex
obj.saySex = function () {
alert(`我的性别是${this.sex}`)
}
//定义要生产一类马的属性
return obj //制造好以后生产
}
let banma = Horse('小花','母')
banma.saySex() //我的性别是母
创建一个生产猴子的工厂,马都具有相同属性,但是名字却可以不一样,这就是多态性,所以传递参数来命名。
在工作中比如我们有一项相功能,在很多地方都使用了,那么就可以用工厂模式来完成,而不必每次都重新写一次。
比如:我们做一个数字和字母的验证方法。
function Validation (type) {
let obj = new Object()
obj.method = function (type) {
return //效验规则的结果
}
return obj //制造好以后生产
}
let reusult = Validation(123)
//根据reusult结果判断
复制代码
构造器模式
构造器模式的思想和工厂模式其实是一样的,个人认为只是写法不同。
function Horse (name,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
}
let banma = new Horse('小花','母');
//工厂函数使用了new 操作符
//下图是new做了些什么的图
复制代码
安全模式的构造函数
其实安全构造函数就是为了避免大家不知道你是构造函数,而直接去使用。所以加个判断就好了,如果不是函数。
function Person(content){
if (this instanceof Person){
// 判断是不是Person的实例
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}else{
return new Person( content);
}
}
let banma = new Person('小花');
function Person(type,content){
if (this instanceof Person){
// 判断是不是Person的实例
let newPerson = this[type](content)
//添加属性并传递参数。返回新对象
return newPerson
}else{
return new Person(type, content);
}
}
let banma = new Person('name','小花');
复制代码
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者模式就像拿一个个对象当砖块,一个个垒起来。工厂模式我们是不需要了解创建结果的过程,而建造者可以清晰的知道建造过程。 应用实例:
es5
//创建一个人类
var Human = function(param){
//skill技能
this.skill = param && param.skill || '保密';
//兴趣爱好
this.hobby = param && param.hobby || '保密';
}
//添加人类的原型方法
Human.prototype = {
getSkill:function(){
return this.skill;
},
getHobby:function(){
return this.hobby;
}
}
//创建姓名类
var Named = function(name){
var that = this;
//构造器函数:解析姓与名(new构造实例时即刻执行此闭包函数)
(function(name,that){
//闭包函数this指向window
that.wholeName = name;//全名赋值
if (name.indexOf(' ')>-1) {
that.firstName = name.slice(0,name.indexOf(' '));
that.secondName = name.slice(name.indexOf(' '));
};
})(name,that);
};
//创建职位类
var Work = function(work){
var that = this;
//构造器函数:通过传入的职位类设置相应的职位及描述
(function(work,that){
switch(work){
case 'code':
that.work = '软件工程师';
that.workDescript = '每天都在敲代码';
break;
case 'UI':
case 'UE':
that.work = '设计师';
that.workDescript = '设计是一种艺术';
break;
case 'teacher':
that.work = '教师';
that.workDescript = '分享也是一种快乐';
break;
default:
that.work = work;
that.workDescript = '没有合适的描述';
}
})(work,that);
}
//添加更换职位的方法
Work.prototype.changeWork = function(work){
this.work = work;
}
//添加对职位的描述方法
Work.prototype.changeDescript = function(setence){
this.workDescript = setence;
}
//创建一个应聘者builder
var Person = function(name,work,param){
//实例化人对象 创建实例化缓存对象
var _person = new Human(param);
//实例化人的姓名
_person.name = new Named(name);
//实例化人的期望职位
_person.work = new Work(work);
//最后将构建的复杂对象应聘者返回出去
return _person;
}
//测试用例
var person = new Person('小 明','code');
console.log(person.skill); //保密
console.log(person.name.firstName); //小
console.log(person.work.work); // 软件工程师
console.log(person.work.workDescript); //每天都在敲代码
person.work.changeDescript('我每天都在快乐的编程学习')
console.log(person.work.workDescript); //我每天都在快乐的编程学习
console.log(person instanceof Person); //false
console.log(person instanceof Human); //true
console.log(person instanceof Named); //false
es6
//父类
class BaseBuilder {
init() {
Object.keys(this).forEach(key => {
const withName = `with${key.substring(0, 1).toUpperCase()}${key.substring(1)}`;
this[withName] = value => {
this[key] = value;
return this;
}
})
}
build() {
const keysNoWithers = Object.keys(this).filter(key => typeof this[key] !== 'function');
return keysNoWithers.reduce((returnValue, key) => {
return {
...returnValue,
[key]: this[key]
}
}, {})
}
}
//子类1: 书籍建造者类//建造者
class BookBuilder extends BaseBuilder {
constructor() {
super();
this.name = '';
this.author = '';
this.price = 0;
this.category = '';
super.init();
}
}
//子类2: 印刷厂建造者类 //建造者
class printHouseBuilder extends BaseBuilder {
constructor() {
super();
this.name = '';
this.location = '';
this.quality = '';
super.init();
}
}
//调用书籍建造者类
const book = new BookBuilder()
.withName("高效能人士的七个习惯")
.withAuthor('史蒂芬·柯维')
.withPrice(51)
.withCategory('励志')
.build();
//每次执行一个方法就是一次建造
//调用印刷厂建造类
const printHouse = new printHouseBuilder()
.withName('新华印刷厂')
.withLocation('北京海淀区')
.withQuality('A')
.build(); //建造过程
复制代码
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。 缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。其实就是复合型工厂模式。
单例模式惰性加载
function createXHR(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
createXHR = function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
createXHR = function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len;
for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
break;
} catch (ex){
//skip
}
}
}
return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
createXHR = function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
}
return createXHR();
}
这是第一段检测代码浏览器支持内置 XHR是否支持。单例模式的思想可以为我们提高代码效率减少不必要的重复步骤。
在这个惰性载入的 createXHR()中,if 语句的每一个分支都会为 createXHR 变量赋值,有效覆
盖了原有的函数。最后一步便是调用新赋的函数。下一次调用 createXHR()的时候,就会直接调用被
分配的函数,这样就不用再次执行 if 语句了。
复制代码
期待一拳赶快更新。后半部分下次写吧,写累了。 参考:js高级编程,js设计模式。