图解设计模式:23设计模式类图整理

本文整理了《图解设计模式》中的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,通过类图和要点阐述了每种模式的核心思想和应用场景。适配器模式用于接口转换,迭代器模式统一遍历接口,工厂模式和模板模式将对象创建和业务逻辑分离,门面模式简化接口,桥接和策略模式分别分离功能和实现,组合和装饰模式提供递归和动态添加功能,访问者模式和责任链模式处理数据结构,享元和代理模式避免浪费,观察者、备忘录和状态模式管理状态,单例、原型、建造者和抽象工厂模式关注实例生成,最后命令和解释器模式用类表现指令和语言解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近把图解设计模式又翻了一遍,为了方便记忆,将里面的类图和一些要点整理了一下。

设计模式在Gof中的分类:

创建型

 Abstract Factory(抽象工厂)    Builder (建造者)

 Factory Factory(工厂模式)         Singleton(单例)

 Prototype(原型模式)

结构型

Adapter (适配器)                    Bridge(桥接)

Composite(组合)                    Decorator(装饰)

Facade (门面)                        Flyweight(享元)

Proxy(代理)

 

 

行为型

 

Chain of Responsibility(责任链)  Command (命令)

Interpreter(解释器)                      Iterator(迭代器)

Mediator(调停者)                         Memento(记忆)

Observer(观察者)                        State(状态)

Strategy(策略)                          Template Method(模板)

Visitor(访问者)

 

创建型设计模式关心的是类的实例是怎么创建出来的, 结构型设计模式关心的是几个类的实例之间的组织关系。

行为型关心的是实例间如何互动的。

在《图解设计模式》中二十三种设计模式根据功能和结构进行了进一步的细分。下面设计模式的类图也将按照书中的分组出现。

第0组简单组:Adapter,Iterator

Adapter (适配器模式)

适配器用于填补需求和实际情况的空白当我们不是从空白开始编程,需要对原有接口重复利用时,可以利用适配器模式,它可以很方便地利用原有接口创建新的接口。适配器有两种方式,继承和持有引用。

继承:

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