图解设计模式:23设计模式类图整理

最近把图解设计模式又翻了一遍,为了方便记忆,将里面的类图和一些要点整理了一下。

设计模式在Gof中的分类:

创建型

 Abstract Factory(抽象工厂)    Builder (建造者)

 Factory Factory(工厂模式)         Singleton(单例)

 Prototype(原型模式)

结构型

Adapter (适配器)                    Bridge(桥接)

Composite(组合)                    Decorator(装饰)

Facade (门面)                        Flyweight(享元)

Proxy(代理)

 

 

行为型

 

Chain of Responsibility(责任链)  Command (命令)

Interpreter(解释器)                      Iterator(迭代器)

Mediator(调停者)                         Memento(记忆)

Observer(观察者)                        State(状态)

Strategy(策略)                          Template Method(模板)

Visitor(访问者)

 

创建型设计模式关心的是类的实例是怎么创建出来的, 结构型设计模式关心的是几个类的实例之间的组织关系。

行为型关心的是实例间如何互动的。

在《图解设计模式》中二十三种设计模式根据功能和结构进行了进一步的细分。下面设计模式的类图也将按照书中的分组出现。

第0组简单组:Adapter,Iterator

Adapter (适配器模式)

适配器用于填补需求和实际情况的空白当我们不是从空白开始编程,需要对原有接口重复利用时,可以利用适配器模式,它可以很方便地利用原有接口创建新的接口。适配器有两种方式,继承和持有引用。

继承:

持有引用:

 

 

Iterator</

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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