白鹭引擎 - 事件机制 ( Event, addEventListener, dispatchEvent )

1, 自定义事件, MyEvent

class MyEvent extends egret.Event {
    /**
     * 一般会定义一个 DATA 字段作为事件
     * 绑定事件监听器时, 一般用 类.DATA 直接绑定
     */
    public static DATA:string = "自定义事件";

    /**
     * 1, 自定义事件必须继承 egret.Event 类
     * 2, 自定义事件的构造函数需要三个参数:
     * -- type: 事件类型  bubbles: 是否冒泡, cancelable: 是否可以取消默认行为
     * 3, 子类的构造器必须执行 super() 方法
     */
    public constructor(type:string, bubbles:boolean=false, cancelable:boolean=false) {
        super(type,bubbles,cancelable);
    }
}

2, 实例化, 绑定 和 触发 自定义事件

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }

    /**
     * 通过 对象.addEventListener(事件, 回调, 作用域this)
     * 通过 对象.dispatchEvent(事件实例) 触发自定义事件
     */
    private onAddToStage(event: egret.Event) {

        // 实例化自定义事件
        var myEvent:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.DATA);

        // 给显示对象绑定事件
        this.addEventListener(MyEvent.DATA, function () {
            console.log(1)
        }, this);

        // 用显示对象触发事件
        this.dispatchEvent(myEvent);
    }
}

 

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