在Silverlight中有一个基础的类Line,此类用于绘制直线。在数学中两点的坐标确定即可绘制直线,所以Silverlight中的 Line类有4个属性分别是X1、Y1、X2、Y2分别代表起始点的坐标1和线结尾点的坐标2。设置好了这两个点的坐标就可以显示出一条直线来。本文标题 是以某点为圆心绘制出多条线,且线和线之间的角度需要相同来组成一个圆。比如说:我们假设有3条线,需要组成一个圆,那么每条线之间的角度就是 360/3=120度,如果我们有8条线,那么线和线之间的角度就是360/8=45度。要实现这个效果需要自定义一个线控件,为此线控件设置中心点的 X、Y坐标和线的长度(也就是形成的圆的半径长度),根据线的数量每次通过数学计算出这条线的弧度和结尾点2的坐标位置。以此类推多条线组成一个圆。我们 先看效果图如下:

        下面我们右键点击项目名称,添加一个Silverlight自定义控件命名为ucLine.xaml,在此自定义控件中添加一个Line线当然此线得在Canvas标签中。在ucLine.xaml中填入以下代码:

 
  
  1. <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"
  2.         <Line X1="600" Y1="600" X2="1000" Y2="500" x:Name="LineD" Stroke="Black"  AllowDrop="True" /> 
  3.     </Canvas> 

        在ucLine.xaml.cs中我们需要为此自定义控件新建以下几个属性分别是:R、AngleAll、CenterX、CenterY分别代表线长度、本线所在弧度、中心点X坐标、中心点Y坐标,代码如下:

 
  
  1. private double _R; 
  2.      private double _AngleAll; 
  3.      private double _centerX; 
  4.      private double _centerY; 
  5.  
  6.      /// <summary> 
  7.      /// 中心圆半径 
  8.      /// </summary> 
  9.      public double R 
  10.      { 
  11.          get { return _R; } 
  12.          set { _R = value; } 
  13.      } 
  14.      private double _X2; 
  15.      private double _Y2; 
  16.      /// <summary> 
  17.      /// 指定本控件的X2坐标 
  18.      /// </summary> 
  19.      public double X2 
  20.      { 
  21.          get { return _X2; } 
  22.          set 
  23.          { 
  24.              _X2 = value; 
  25.              this.LineD.X2 = this.X2; 
  26.          } 
  27.      } 
  28.      /// <summary> 
  29.      /// 指定本控件的Y2坐标 
  30.      /// </summary> 
  31.      public double Y2 
  32.      { 
  33.          get { return _Y2; } 
  34.          set 
  35.          { 
  36.              _Y2 = value; 
  37.              this.LineD.Y2 = this.Y2; 
  38.          } 
  39.      } 
  40.      /// <summary> 
  41.      /// 本控件的中心原点X坐标 
  42.      /// </summary> 
  43.      public double CenterX 
  44.      { 
  45.          get { return _centerX; } 
  46.          set 
  47.          { 
  48.              _centerX = value; 
  49.              this.LineD.X1 = _centerX; 
  50.          } 
  51.      } 
  52.      /// <summary> 
  53.      /// 本控件的中心原点Y坐标 
  54.      /// </summary> 
  55.      public double CenterY 
  56.      { 
  57.          get { return _centerY; } 
  58.          set 
  59.          { 
  60.              _centerY = value; 
  61.              this.LineD.Y1 = _centerY; 
  62.          } 
  63.      } 
  64.      /// <summary> 
  65.      /// 本控件的起始线弧度 
  66.      /// </summary> 
  67.      public double AngleAll 
  68.      { 
  69.          get { return _AngleAll; } 
  70.          set 
  71.          { 
  72.              _AngleAll = value; 
  73.              //计算得到角度,然后复制给线的终点坐标位置。注意:设置线终点坐标时须加入线的起点位置 
  74.              double sinAngle = Math.Sin(this.AngleAll * Math.PI / 180); 
  75.              double cosAngle = Math.Cos(this.AngleAll * Math.PI / 180); 
  76.              this.LineD.X2 = cosAngle * this.R + this.CenterX; 
  77.              this.LineD.Y2 = this.CenterY - sinAngle * this.R; 
  78.              // this.tips.Content = AngleAll.ToString(); 
  79.          } 
  80.      } 

        关键在于根据调用此控件的时候的弧度即可设置此控件中Line的结尾点的坐标的计算,在这里不细说大家看源码即可。在Mainpage.xaml.cs中我们根据线的条数和线的长度计算出每条线应该有的弧度和R长度,下面请看代码:

 
  
  1. CanvasDevice.Children.Clear(); 
  2. //获取需要设置多少条线 
  3. double lineCount=double.Parse((this.comboBox1.SelectedItem as ComboBoxItem).Content.ToString()); 
  4. //获取需要设置的线的长度 
  5. double lineLenth = double.Parse(this.textBox1.Text.ToString()); 
  6. //设置平均角度 
  7. double angle = 360.0 / lineCount; 
  8. for (int i = 0; i < lineCount; i++) 
  9. ucLine dline = new ucLine(); 
  10. //设置线的半径 
  11. dline.R = lineLenth; 
  12. //设置线的起始点的坐标 
  13. dline.CenterX = 250; 
  14. dline.CenterY = 250; 
  15. //设置这根线的角度 
  16. dline.AngleAll = angle * (i); 
  17. CanvasDevice.Children.Add(dline);