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Android屏幕适配之--自定义像素的缩放比例来实现屏幕适配

在Android的适配中,可以采用自定义布局的形式,来通过计算像素的缩放比例来实现适配。大致思路就是,通过拿到设备实际的长宽像素值来除以参考设备的长宽值,得到这一个比例值,在设置控件的长宽值得时候,拿到开发者指定的长宽值乘以这个比例值,就能得到控件的实际显示大小了,公式大致如下:

scaleX = 设备实际像素值 / 参考设计图的像素值

控件实际像素值 = 开发者设置的像素值 * scaleX

实现方案如下:

首先我们通过一个工具类来获取设备在X方向和Y方向上的像素值比例

public class PixelUtils {

private Context mContext;

private static PixelUtils mUtils;

//屏幕宽高

private float mWidth;

private float mHeight;

//参考设备的屏幕尺寸,单位都是像素值px

private float STANDARD_WIDTH = 720;

private float STANDARD_HEIGHT = 1080;

public PixelUtils(Context context) {

mContext = context;

WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

if(manager != null){

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); //获取屏幕的显示Metrics对象

if(metrics.widthPixels > metrics.heightPixels){

//横屏,宽高进行交换

mWidth = metrics.heightPixels;

mHeight = metrics.widthPixels;

}else{

//竖屏

mWidth = metrics.widthPixels;

mHeight = metrics.heightPixels;

}

}

}

public static PixelUtils getInstance(Context context){

if(mUtils == null){

mUtils = new PixelUtils(context.getApplicationContext());

}

return mUtils;

}

private int getStatusBarHeight(){

int resId = mContext.getResources().getIdentifier("status_bar_height","dimen","android");

if(resId > 0){

return mContext.getResources().getDimensionPixelSize(resId);

}

return 0;

}

/**

* 获取水平方向上的缩放比例

*/

public float getXScal(){

return mWidth / STANDARD_WIDTH;

}

/**

* 获取竖直方向上的缩放比例

*/

public float getYScal(){

return mHeight / STANDARD_HEIGHT;

}

}

接下来我们通过实现自定义控件(可以继承RelativeLayout或者LinearLayout等之类的),在onMeasure中,先拿到开发者设置的像素值,然后通过公式来乘以相应的比例,在把算出来的实际像素值设置给控件进行显示

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

if (!flag) {

float scalX = PixelUtils.getInstance(getContext()).getXScal();

float scalY = PixelUtils.getInstance(getContext()).getYScal();

int childCount = getChildCount();

for (int index = 0; index < childCount; index++) {

View child = getChildAt(index);

LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

layoutParams.width = (int) (layoutParams.width * scalX);

layoutParams.height = (int) (layoutParams.height * scalY);

layoutParams.leftMargin = (int) (layoutParams.leftMargin * scalX);

layoutParams.rightMargin = (int) (layoutParams.rightMargin * scalX);

layoutParams.topMargin = (int) (layoutParams.topMargin * scalY);

layoutParams.bottomMargin = (int) (layoutParams.bottomMargin * scalY);

}

flag = true;

}

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

在上面的代码中,我们定义了一个flag值来进行标记,主要是控件在进行二次绘制的时候,会在第一次绘制时设置的值得基础上在进行一次比例的计算,相当于实际值 = 设置的值 * 比例值 * 比例值,所以为了计算结果的准确,这里用一个flag值进行了标记

最后在自己的布局中就可以使用自己的自定义控件了,但是这里要注意的一点是,这里给控件设置的值应该是以目标尺寸为依据的像素值,所以单位应该是px

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="horizontal"

tools:context=".screen.PixelActivity">

android:layout_width="360px"

android:layout_height="540px"

android:orientation="horizontal"

android:background="#ff0000">

android:layout_width="180px"

android:layout_height="270px"

android:text="Fizzer"

android:background="#0f0"/>

这样的话就实现了整个的适配小效果,但是这种方案在实际操作上来说,局限性比较的大,在小范围的使用没问题,但是如果想要在整个项目中进行操作的话,建议还是采用通过修改系统的Density和DensityDpi的方案来进行适配。可实际参考我的另一篇文章Android屏幕适配之--通过修改系统的屏幕像素比来实现屏幕的适配效果

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