创建线程的三种方法以及区别

使用多线程的原因

    很多时候,仅仅使用单一的线程就能完成很多需要做的工作;但是,在web中,单一线程执行是很明显的行不通的。例如,一个用户请求了一个耗时很长的操作;那么其他用户的请求就无法得到处理和响应了,这样的工作效率极其低下。可以看出,使用多线程很多时候是为了合理地充分利用计算机资源,提高运行效率,以便带来更好的服务体验。

    需要注意的是,对于单处理器来讲,如果某个任务没有阻塞的相关操作,使用多线程反而会增加更多的上下午切换的开销;此时,只有存在某个阻塞请求可能耗时较长时,才会把它们分割为多个线程执行。

    有时候,你无法选择何时在你的程序中使用多线程。例如,在web系统中:基本的web库件、Servlet都具有天生的多线程性。因此,在开发过程中,当某一个任务顺序执行的时间较长,而且后续操作不过分依赖之前操作的结果,此时应当考虑分割成多个子任务执行。

 

线程的基本特点:

    一个进程可以含有多个线程:

        分享CPU(并发或以时间片的方式)

        共享内存(多个线程访问同一个对象)

    Java从语言的级别支持多线程(每一个进程都拥有创建多个线程的能力):

        Object的wait()、notify()

        java.lang中的类 Thread

java中创建线程的三种方法以及区别

Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用三种方式来创建线程,如下所示:

    1)继承Thread类创建线程

    2)实现Runnable接口创建线程

    3)使用Callable和Future创建线程

下面让我们分别来看看这三种创建线程的方法。

------------------------继承Thread类创建线程---------------------

通过继承Thread类来创建并启动多线程的一般步骤如下:

    1】d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。

    2】创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象

    3】启动线程,即调用线程的start()方法

代码实例

public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
  public void run(){
  //重写run方法
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    new MyThread().start();//创建并启动线程
  }
}

------------------------实现Runnable接口创建线程---------------------

通过实现Runnable接口创建并启动线程一般步骤如下:

    1】定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体

    2】创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象

    3】第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程

代码实例:

public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口
  public void run(){
  //重写run方法
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    //创建并启动线程
    new Thread(new MyThread2()).start();
  }
}

------------------------使用Callable和Future创建线程---------------------

    和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。

    call()方法可以有返回值

    call()方法可以声明抛出异常

    Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个实现类FutureTask,这个实现类既实现了Future接口,还实现了Runnable接口,因此可以作为Thread类的target。在Future接口里定义了几个公共方法来控制它关联的Callable任务。

    >boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):视图取消该Future里面关联的Callable任务

    >V get():返回Callable里call()方法的返回值,调用这个方法会导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值

    >V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable里call()方法的返回值,最多阻塞timeout时间,经过指定时间没有返回抛出TimeoutException

    >boolean isDone():若Callable任务完成,返回True

    >boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,返回True

介绍了相关的概念之后,创建并启动有返回值的线程的步骤如下:

    1】创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。

    2】使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值

    3】使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)

    4】调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

package com.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call(){
        // 计算1-100的和
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++)
            sum += i;
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CallableDemo cd = new CallableDemo();
        // 使用Callable方式创建线程,需要FutureTask类的支持,用于接收运算结果,可以使用泛型指定返回值的类型
        FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(cd);
        new Thread(result).start();

        int sum = 0;
        // 接收运算结果
        // 只有当该线程执行完毕后才会获取到运算结果,等同于闭锁的效果
        try {
            sum = result.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("sum is " + sum);
    }
}

    运行结果:

sum is 5050

--------------------------------------三种创建线程方法对比--------------------------------------

实现Runnable和实现Callable接口的方式基本相同,不过是后者执行call()方法有返回值,后者线程执行体run()方法无返回值,因此可以把这两种方式归为一种。实现Callable接口的方式与继承Thread类的方法之间的差别如下:

    1、线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。

    2、这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。

    3、但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

    4、继承Thread类的线程类不能再继承其他父类(Java单继承决定)。

注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程

转载于:https://my.oschina.net/langwanghuangshifu/blog/2246868

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