Java中创建线程主要有三种方式:
一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。Thread类实际上就是实现了Runnable接口。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
优缺点:
缺点:1、继承父类,类只能单继承
2、不可以实现资源的共享
代码:
public class Rabbit1 extends Thread{
int i=0;
//重写run方法
@Override
public void run() {
super.run();
for (i=0;i<10;i++){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+i+":"+"开始运行!");
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化线程类
Rabbit1 r = new Rabbit1();
//启动线程
r.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//输出主线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
运行效果:
main:0
Thread-00:开始运行!
main:1
Thread-01:开始运行!
main:2
Thread-02:开始运行!
main:3
Thread-03:开始运行!
main:4
Thread-04:开始运行!
main:5
Thread-05:开始运行!
main:6
Thread-06:开始运行!
main:7
Thread-07:开始运行!
main:8
Thread-08:开始运行!
Thread-09:开始运行!
main:9
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
优缺点:
优点:1、类只能单继承,而接口可以多实现
2、可以实现资源的共享
代码示例,模拟抢票:
public class TicketTest {
public static void main(String[] args) {
//票就实例化一次,同20张票
Ticket ti = new Ticket();
//三个窗口同时售票
Thread t1 = new Thread(ti,"窗口一:");
Thread t2 = new Thread(ti,"窗口二:");
Thread t3 = new Thread(ti,"窗口三:");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//实现Runnable方法
class Ticket implements Runnable{
//共享的资源
int tickets =20;
@Override
public void run() {
while (true){
//关键字控制线程安全
synchronized (this){
if (tickets<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第 "+tickets+" 张票!");
tickets--;
}
}
}
}
运行效果:
窗口一:正在卖第 20 张票!
窗口一:正在卖第 19 张票!
窗口一:正在卖第 18 张票!
窗口一:正在卖第 17 张票!
窗口一:正在卖第 16 张票!
窗口一:正在卖第 15 张票!
窗口一:正在卖第 14 张票!
窗口一:正在卖第 13 张票!
窗口一:正在卖第 12 张票!
窗口三:正在卖第 11 张票!
窗口二:正在卖第 10 张票!
窗口三:正在卖第 9 张票!
窗口一:正在卖第 8 张票!
窗口一:正在卖第 7 张票!
窗口三:正在卖第 6 张票!
窗口二:正在卖第 5 张票!
窗口二:正在卖第 4 张票!
窗口二:正在卖第 3 张票!
窗口二:正在卖第 2 张票!
窗口二:正在卖第 1 张票!
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
代码:
//有返回值的线程,实现Callable接口
public class RandomCallable implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建callAble对象
Callable callable = new day0514.thread.create2.RandomCallable();
//新建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
//新建线程对象
Thread t1 = new Thread(futureTask,"产生随机数");
//启动线程
t1.start();
//判断线程是否运行完毕
System.out.println(futureTask.isDone());
//如何获取call()方法的返回值
// Integer num = futureTask.get();//线程阻塞 不拿到结果我就不走了
// get(等待的时间 , TimeUnit.SECONDS) 如果超时 就报错 TimeoutException
Integer result = futureTask.get(3, TimeUnit.SECONDS);
//判断线程是否运行完毕
System.out.println(futureTask.isDone());
System.out.println(result);
}
/*
产生随机数的多线程
1.可以有返回值 可以根据泛型 自定义
2.call()此方法 抛出了一个最大的异常
*/
@Override
public Integer call() throws Exception {
int random = (int)(Math.random()*10);
Thread.sleep(2000);
return random;
}
}
运行效果
false//此处运行后停顿两秒
true
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四、创建线程的三种方式的对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。