最近的蒸笼天+考试月能把人给折磨坏了,今天考完了比较恶心的一科后,逛了逛如鹏网(好久没上了),看到了有人写了个定时关机的小程序,我只看了标题,然 后就想自己写写试试。于是就开始查相关的api函数,很简单的一个函数调用就可以实现:ExitWindowsEx();可是烦人的来了,编译成功,执行 成功,然后系统就没反应了。。。==!最终:权限问题!!!!!!!!!!!于是找了篇较详细的文章,自己改了点。如下:
GetCurrentProcess    得到当前进程的句柄
OpenProcessToken       得到进程的令牌句柄
LookupPrivilegeValue    查询进程的权限
AdjustTokenPrivileges   判 断令牌权限  

  要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以 了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,  dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 Privileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL  OpenProcessToken(
      HANDLE      ProcessHandle,       // 要修改访问权限的进程句柄
      DWORD      DesiredAccess,       // 指定你要进行的操作类型
      PHANDLE    TokenHandle         //返回的访问令牌指针
 );

  第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges(
       HANDLE TokenHandle,                      // 访问令牌的句柄
       BOOL DisableAllPrivileges,                   // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限
       PTOKEN_PRIVILEGES NewState,      // 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;
       DWORD BufferLength,                         //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL
       PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,   // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息
       PDWORD ReturnLength                       //实际 PreviousState结构返回的大小
);

  第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限,如果为TRUE,则禁用所有特权,并忽略 NewState参数,若为FALSE,则根据NewState修改权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;第四个参数是结构 PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向ES结构的指针,存放修改前的访问 权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

typedef  struct   _TOKEN_PRIVILEGES {   
          DWORD                              PrivilegeCount;   
          LUID_AND_ATTRIBUTES    Privileges[];   
}TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES; 

  PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下 LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:

typedef  struct   _LUID_AND_ATTRIBUTES {   
            LUID        Luid;   
            DWORD   Attributes;   
}LUID_AND_ATTRIBUTES,  *PLUID_AND_ATTRIBUTES

  第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:  
   
SE_PRIVILEGE_ENABLED
SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS

要 使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是 指locally unique identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不 同,LUID只要保证局部唯一, 就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL LookupPrivilegeValue(
       LPCTSTR lpSystemName,     //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。
       LPCTSTR lpName,                // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。
       PLUID lpLuid                      // 返回LUID的指针
);

  第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如 “SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:

#define      SE_BACKUP_NAME            TEXT("SeBackupPrivilege")
#define      SE_RESTORE_NAME          TEXT("SeRestorePrivilege")
#define      SE_SHUTDOWN_NAME      TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define      SE_DEBUG_NAME             TEXT("SeDebugPrivilege")

这样通过这三个函数的调用,我 们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)来打获得任意进程的句柄, 并且指定了 所有的访问权。