DeadLine是一款功能强大的网络渲染系统。3D动画行业的朋友多少都听说过其大名。苦于其满屏的E文,在网上又遍录不到一个像样的中文都程,只能自食其力,祭出原版帮助文档来翻译了,也算是一种学习过程吧,希望对一样想要深入了解DeadLine的朋友有些用处。
鉴于本人对3D动画软件并不精通,文章中的难免出现错误,欢迎各位高手指正!
DeadLine的功能就不详述了,需要的朋友请度娘。转入正题,今天讲的是:

一、DeadLine如何工作
1.1 The Deadline Repository
1.2 Deadline任务
1.2.1 正常工作流程
1.2.2 待定的工作流程
1.2.3 暂停工作流程
1.2.4 失败的工作流程
1 2 5 重新排队的工作流程
1.2.6 存档工作流程

Deadline Repository
Deadline Repository是deadline的核心。 它存储deadline使用的所有信息,如渲染任务,SLAVE设置,软件插件。 所有的任务调度和管理是通过读和写文件到Deadline Repository实现。 DEADLINE的独特架构允许它运行在不需要服务器应用的环境,因为DeadLine可以自动在Repository上扫描渲染任务。无服务器的架构因减少单点错误而增强了DeadLine的健壮性。 只要Repository共享可用,DeadLine将全效运转。

然而,如果你的农场有50个以上的渲染节点,或存在性能问题,我们建议您在您的网络中的某台电脑上运行Deadline Pulse。Deadline Pulse包含在客户端安装程序中。 Pulse作为DeadLine应用程序与Repository之间的代理,它有助于减少网络负载并提高DeadLine的整体性能。 注意,如果Pulse应用程序因某种原因宕机,DeadLine应用程序将恢复到自动搜索Repository。无论你是否运行Pulse,DeadLine都可正常运行。