假设有一组任务需要异步处理且量很大,那我们需要同时开启多个 worker 以保证任务的处理速度而不会堵塞任务。其他语言,可能会需要开启多进程来完成,多进程的控制、IO 消耗等会是个需要注意的问题,而这些 Go 都能帮我们很轻易的解决。
大致的实现要点和流程:
- 创建2个信道,messages 用于传送任务消息,result 用于接收消息处理结果
- 创建3个 Worker 协程,用于接收和处理来自 messages 信道的任务消息,并将处理结果通过信道 result 返回
- 通过信道 messages 发布10条任务
- 通过信道 result 接收任务处理结果
示例代码:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
"math/rand"
"time"
)
type Message struct {
Id int
Name string
}
func main() {
messages := make(chan Message, 100)
result := make(chan error, 100)
// 创建任务处理Worker
for i := 0; i < 3; i ++ {
go worker(i, messages, result)
}
total := 0
// 发布任务
for k := 1; k <= 10; k ++ {
messages <- Message{Id: k, Name: "job" + strconv.Itoa(k)}
total += 1
}
close(messages)
// 接收任务处理结果
for j := 1; j <= total; j ++ {
res := <-result
if res != nil {
fmt.Println(res.Error())
}
}
close(result)
}
func worker(worker int, msg <-chan Message, result chan<- error) {
// 从通道 chan Message 中监听&接收新的任务
for job := range msg {
fmt.Println("worker:", worker, "msg: ", job.Id, ":", job.Name)
// 模拟任务执行时间
time.Sleep(time.Second * time.Duration(RandInt(1, 3)))
// 通过通道返回执行结果
result <- nil
}
}
func RandInt(min, max int) int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
return min + rand.Intn(max-min+1)
}
原文地址: https://shockerli.net/post/go...
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