Visual Studio 2019全新发布!开发·协作·调试,三大亮点全新体验!(协作篇)

                    开发工具Visual Studio发布2019版!

                                  开发·协作·调试,三大亮点全新体验

使用 Visual Studio 2019,你将获得面向任何开发人员、应用程序和平台的一流工具和服务。 无论是首次使用 Visual Studio 还是已经使用多年,此新版本都有很多值得称赞的地方!

下面为大家罗列了三方面突出的全新功能:

  • 开发:通过改进的性能、即时代码清理和更好的搜索结果来保持专注和高效。
  • 协作:在 Visual Studio 中,通过 Git 优先工作流、实时编辑和调试,以及代码评审,即可尽情享受自然协作。
  • 调试:突出显示并导航到特定值、优化内存使用,并对应用程序的执行进行自动快照。

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协作——建立团队来解决问题

                                              【点击图片查看完整视频讲解】
▲云优先工作流

打开 Visual Studio 2019 时,你会注意到它是一个新的启动窗口。

启动窗口提供了几个选项,帮助你快速编写代码。 首先,我们布置了从存储库克隆或签出代码的选项。

C# 中有很多新颖有用的重构,更便于组织代码。 它们在灯泡中显示为建议,并且包括将成员移动到接口或基类、调整命名空间以匹配文件夹结构、将 foreach 循环转换为 Linq 查询等操作。只需通过按 Ctrl+. 并选择要采取的操作调用重构。

启动窗口还包括用于打开项目或解决方案、打开本地文件夹,或创建新项目的选项。

▲Live Share

Visual Studio Live Share 是一项开发者服务,可让你与团队成员共享代码库及其上下文,并直接从 Visual Studio 内获得即时双向协作。 利用“实时共享”,团队成员可以无缝且安全地读取、导航、编辑和调试已与他们共享的项目。Visual Studio 2019 中会默认安装此服务。

▲集成的代码评审

Microsoft公司正在推出一个新的扩展Pull Requests for Visual Studio点击下载】,你可以下载该扩展与 Visual Studio 2019 一起使用。 使用此新扩展,可以查看、运行甚至调试团队的拉取请求,而无需离开 Visual Studio。 我们支持 GitHub 和 Azure DevOps 存储库中的代码。

                                                             -- 未完待续 --

Visual Studio 2019试用下载现已发布,欢迎点击下载

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本书共分四部分,此为第一部分<br>包括基础知识、源代码管理、生成、大型项目考虑事项<br>项目管理、过程指南、报告、设置和维护团队环境和<br>Visual Studio 2008 Team Foundation Server等九章节<br><br>Jeff Beehler 撰序<br>序言<br>发布 Microsoft® Visual Studio® 2005 Team Foundation Server (TFS) 之前,我们自己先进行了一次尝试—<br>—使用它来开发 TFS。在项目的最后 18 个月中,我们尽可能地应用它来管理项目的开发生命周期,这<br>也就是所谓的“Dogfooding”(内测)。通过这种内部先行试用,我们对自己创建的这一强大系统有了更<br>多的认识。我们确实发现并修复了很多质量问题,使最终产品更稳定、性能更高,如果不使用这种方法,<br>根本无法做到这一点。但更重要的是,我们更清楚了使用这种工具的最佳方式。这些经验与客户体验反<br>馈一起构成了这份指南的基础。<br>初看起来,读者可能认为这些信息应该属于产品文档的内容,甚至就可以取代产品文档。实际上,我<br>曾经也有过这种想法。然而,在与 J.D. Meier 和本指南的其他作者协作工作了一段时间后,我就清楚<br>地认识到,这两者的区分是很自然而且很重要的。我认为将这两份指南比作您的车主手册和驾驶员指<br>南再恰当不过了,两者都是必要的,但其目的又各有不同。按照惯例,产品团队只关注产品文档,而<br>将指导方面的工作留给其他人员。现在尽管我们依然要依靠其他人员来帮助解决问题,但已经开始在<br>指南部分投入更多的时间和精力,因为我们意识到产品的成功采用的重要性,以及它在提高整体客户满<br>意度方面的意义。<br>TFS 就如同汽车,是一种强大的工具,能够帮助您和您的团队更接近目标,这份指南则会帮助您实现<br>目标。每个团队根据其具体需求和历史情况的不同,都会以不同方式或多或少地接触 TFS。出于这方<br>面的考虑,我们撰写这份指南时采用了这样一种方式:即如果您希望了解全部内容,可以从头读到尾;<br>如果只需要部分指导,也可以细读具体的主题。<br>客户反馈是我们撰写这份指南的最初动力,今后也将一直引导我们的方向,并帮助我们实现目标。我们<br>深信,与闭门造车相比,像这样将社区纳入项目之中能够使内容更有用,最终使我们的指南更加成功。<br>按照这种思路,真正的用户将帮助我们决定要写哪些内容、要推荐哪些最佳实践,以及如何组织内容。<br>我们的收集整理工作尚未完成,请帮助我们继续改进这份指南,告诉我们您还希望本指南中涵盖哪些内<br>容。TFS 的覆盖面如此广泛,有时甚至连我们也觉得难以全面掌握。有了您的加入,我们就可以帮助客<br>户更好地利用我们所开发的工具。<br>TFS 的设计目的是使团队协力交付更好的软件。通过在内部先行试用 TFS,我们已经使自己的团队协同<br>工作,我希望您也会同意,这就是最好的成果。这份指南能够帮助您和您的团队在下一个项目中实现此<br>远景。<br>祝您一切顺利!<br>Jeff Beehler<br>主管,Visual Studio Team System 2007 年 7 月<br>Jeff Beehler 是 Team System 的主管。从科罗拉多大学毕业之后,他于 1990 年在 Microsoft 开始了自<br>己的职业生涯,最初致力于 Visual C++ 的早期版本。1996 年,他离开了 Microsoft,转向自己的其他<br>兴趣所在,包括咨询、在小学教学,还建立了自己的家庭。2003 年,他回到了 Microsoft,从事 Visual<br>Studio Team System 方面的工作,在这里,他参与了项目的多个方面,从规划、执行一直到发布。他积<br>极参与 Team System 各个部分的内部先行试用工作,这有助于进一步提高他的职业技能。在业余时间,<br>Jeff 喜欢与家人分享时光、摄影以及在西部地区参与户外运动。
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