FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World

     在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢?

     本文将以flash客户端于FMS服务器通信为核心,以经典的"Hello World"示例详细介绍flash客户端于FMS服务器通信的实现。要实现两端通信,在客户端和服务器端都需要编码,一边发起通信请求和接收通信响应信息(flash客户端),一端则提供接收请求进行业务处理等(FMS服务器端)。

     首先从flash客户端入手,本文的实例非常简单,要实现的功能就是flash客户端向FMS服务器端发起请求,调用FMS服务器上的一个方法,然后将FMS服务器上的方法返回值输出到控制台。


     flash端的开发可以有两种方式实现:Flash和Flex。本文会将这两种方式的实现都给出实例。首先看看Flash里的实现。
     启动Flash CS开发环境,新建立ActionScript 3.0的Flash文件,如下图:
              


     然后在上面新建立的ActionScript 3.0的Flash文件上,按F9进入动作面板(输入程序代码的地方,当然也可以将代码封装到单独的类文件里),如下图:             


      上图中已经将通过Flash开发连接到FMS服务器的代码全部贴出,代码很简单。NetConnection这个类在 Flash Player 和 Flash Media Server 应用程序之间或者 Flash Player 和运行 Flash Remoting 的应用程序服务器之间创建双向连接。

  通过NetConnection建立于FMS服务器的连接,然后使用NetConnection类的公共方法connect()通过RTMP协议连接到指定的FMS服务器上指定的应用,如上图示为连接的FMS服务器上名为的“HelloWorld”的这个应用。如果对NetConnection还不熟悉的朋友请先阅读下我的这系列文章的第一篇:《FMS3系列(一):第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现) 》,随后通过调用call()方法调用FMS服务器上的方法,这里通过调用服务器上提供的sayHelloWorld()方法。

     Responder 类提供了一个对象,该对象在 NetConnection.call() 中使用以处理来自与特定操作成功或失败相关的服务器的返回值。详细见构造Responder对象的时候构造方法的参数,一个方法处理操作成功的逻辑,一个方法处理操作失败的逻辑。

     OK,完成了上面的flash客户端的开发现在就只差FMS服务器端的开发了,FMS服务器理需要有一个通信文件来负责于flash客户端的连接交互,通常情况下就是建立一个main.asc的通信文件。本文中的通信文件的程序代码非常简单,就是接受客户端的连接,然后提供一个客户端调用的方法。完整代码入下:

1  application.onConnect  =  function(client)
2  {
3      client.sayHelloWorld = function(str)
4      {
5           return   " I can say:Hello  " +  str;
6      }
7         this .acceptConnection(client);
8  }

 

     通过上面的客户端和FMS服务器的开发,现在这样可以按Ctrl+Enter测试了,看看我们的flash小程序是否能够成功的连接到FMS服务器上指定的HelloWorld,并成功调用服务器端指定的方法呢?打开FMS管理控制台可以看到如下截图效果。OK,我们的小程序已经成功的连接到了FMS服务器上指定的应用(HelloWorld):

          

     下面是测试输出结果截图:
          

  上面的实现是直接将代码写在Flash中,我们也可以将代码提取出来形成ActionScript文件(类),只要该类文件继承于显示对象,通过Flash CS3的新特性设置舞台文档类就可以调用了,下面是提取为ActionScript类的编程实现:

 1  package
 2  {
 3      import flash.net. * ;
 4      import flash.events. * ;
 5      import flash.display. * ;
 6      
 7       public   class  ClientCallServer extends Sprite
 8      {
 9           private  var nc:NetConnection;
10           private  var rs:Responder;
11           public  function ClientCallServer(): void
12          {
13              nc = new  NetConnection();
14              rs = new  Responder(onSuccess,onFailed);
15              nc.connect( " rtmp://localhost/HelloWorld " );
16              nc.client = this ;
17              nc.call( " sayHelloWorld " ,rs, " World " );
18          }
19          
20           private  function onSuccess(rs:Object): void
21          {
22              trace(rs.toString());
23          }
24          
25           private  function onFailed(rs:Object): void
26          {
27              trace(rs.description());
28          }
29      }
30  }

 

  或许有的朋友已经习惯了使用Flex开发,喜欢用拖拽控件的方式来完成一些常用的功能,其实在Flex下开发和Flash差别不是很大,其实在编码层次上是没什么区别的,不同的只是界面的呈现方式不一样。

 1  private  var nc:NetConnection;
 2  private  var fmsServer:String = " rtmp://localhost/HelloWorld " ;
 3  private  var rs:Responder;
 4 
 5  private  function initApp(): void
 6  {
 7      nc  =   new  NetConnection();
 8      nc.connect(fmsServer);
 9      nc.client = this ;
10  }

  在Flex下开发,建立好mxml后可以直接在其内部的<mx:Script>组件里编写ActionScript代码,如上定义了连接FMS服务器的NetConnection类的实例等。还定义了一个在Flex应用初始化的使用调用的方法initApp(),用来 完成flash客户端与FMS服务器的连接。

1  private  function onClick(): void
2  {
3      rs  =   new  Responder(onSuccess,onFailed);
4      nc.call( " sayHelloWorld " ,rs, " World " );
5      nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatus);
6      nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncHandler);
7  }


同Flash中开发一样,给Responder指定了成功和失败后的处理函数,详细如下:

/* *
 * 通信成功并返回结果时被调度
 
*/
private  function onSuccess(result:Object): void
{

    Alert.show(result.toString(),"调用结果");

}

/* *
 * 通信失败并返回结果时被调度
 
*/
private  function onFailed(result:Object): void
{
    Alert.show(result.description);
    Alert.show(result.code);
}

 

  如上就完成了Flex中调用FMS服务器并调用FMS上所提供的方法,服务器端的程序和前面 Flash中的一样。到此我们只需要调用onClick()方法就可以测试了,通过一个按钮组件来调用,如下:

< mx:Button x = " 91 "  y = " 219 "  label = " Call "  click = " onClick() " />

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 完整的Flex代码
 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" 
 3    creationComplete="initApp()">
 4    <mx:Script>
 5        <![CDATA[
 6            import mx.controls.Alert;
 7            private var nc:NetConnection;
 8            private var fmsServer:String="rtmp://localhost/HelloWorld";
 9            private var rs:Responder;
10            
11            private function initApp():void
12ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
13                nc = new NetConnection();
14                nc.connect(fmsServer);
15                nc.client=this;
16            }

17            
18            private function onClick():void
19ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
20                rs = new Responder(onSuccess,onFailed);
21                nc.call("sayHelloWorld",rs,"World");
22                nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatus);
23                nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncHandler);
24            }

25            
26            private function onStatus(evt:NetStatusEvent):void
27ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
28                Alert.show(evt.info.code);
29            }

30            
31            public function onAsyncHandler(evt:AsyncErrorEvent):void
32ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
33                
34            }

35            
36ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            /**//**
37             * 通信成功并返回结果时被调度
38             */

39            private function onSuccess(result:Object):void
40ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
41                Alert.show(result.toString(),"调用结果");
42            }

43            
44ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            /**//**
45             * 通信失败并返回结果时被调度
46             */

47            private function onFailed(result:Object):void
48ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
49                Alert.show(result.description);
50                Alert.show(result.code);
51            }

52            
53            private function onBWDone(rs:Object):void
54ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {}
55        ]]>
56        
57    </mx:Script>
58    <mx:Button x="91" y="219" label="Call" click="onClick()"/>
59</mx:Application>
60
61

 

  在平时的开发当中,要与FMS服务器创建可交互的连接有很多种方式,本文只是简单的介绍了最基本的一种调用,希望本文对想学FMS开发的朋友有所帮助。

 

版权说明

  本文属原创文章,欢迎转载,其版权归作者和博客园共有。  

  作      者:Beniao

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