JavaScript的基本使用

在JavaScript中,变量在使用之前需要先声明。

声明变量是通过关键字var来实现的。如:

var i;            //声明一个变量,变量名为i
var j;            //声明一个变量,变量名为j

多个变量的声明可以这样:

var i,j;              //同时声明变量名为i,j的两个变量

//同时声明多个变量时,变量名之间需要用逗号(,)隔开

在声明变量的同时也可以对变量进行赋值:

var i = 1;            //声明一个变量名为i的变量,i的值为1
var j = 2;            //声明一个变量名为j的变量,j的值为2

同时声明多个变量的时候也可以对变量进行赋值:

var i = 1, j = 2, k = 3;
//同时声明3个变量,变量名分别为i、 j、 k,i的值是1,j的值是2,k的值是3

如果在声明变量的同时没有给变量赋值,那么直接使用这个变量则会输出undefined:

var a;
a;


//输出undefined

如果直接调用没有声明过的变量,会报错。

 

全局变量与局部变量:

在JavaScript中,在函数体内部声明的变量是局部变量,只在函数体内部能使用,在函数体外部不能使用。

在函数体外部声明的变量是全局变量,在本JavaScript代码下可以都可以使用:

var xo = 'alex';
 
function Func(){
    var xo = "seven";
    console.log(xo);
}
 
Func();


//输出seven,因为打印是在Func()体内部的方法,所以它首先是在Func()体内查找变量xo

 

变量作用域

在函数体内部的作用域是局部作用域,在函数体外部的作用域是全局作用域

var ju = 1;                     //拥有全局作用域
function Func() {
    var jh = 2;                 //拥有局部作用域
    console.log(ju);            //输出1
}
Func();
console.log(jh);                //报错

在函数体内部声明的变量是局部变量,拥有局部作用域。

在函数体外部声明的变量是全局变量,拥有全局作用域。

局部作用域只在固定的代码片段中能访问到,最常见的是函数体内部,所以局部作用域也叫函数作用域。

没有使用var关键字但直接赋值的变量会被自动声明为拥有全局作用域:

function check() {
    var scope = "local";
    scopeglobal = "global";
    alert(scope);
}
check();                               //输出local
alert(scopeglobal);                    //输出global

alert(scope);                          //报错

原型链的基本概念:原型链是利用原型对象让一个类型继承另一个类型的属性和方法,然后层层递进,就构成了实例与原型对象的链条。

指针:指针只是指向内存的一个索引,使用不带圆括号的函数名是访问函数指针,不是调用函数。

原型对象:我们创建的每一个函数都有一个原型属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象是包含可以由特定类型的所有示例共享的属性和方法。

数组,函数,和对象的基本使用:

1、命名:函数的命名需要用到function关键字,接着是函数名,必须以字母或者下划线开始,不能有空格和特殊字符($符可以有),函数名后面必须带有括号,括号里面填入参数,参数可以不填,多个参数要用逗号(,)隔开,括号后面跟着大括号,,大括号中是写函数代码的:

function Func(x) {
    return x * x;
}


Func(5);

//输出25

//return用来返回函数的结果

//这就是一个简单地JavaScript函数

JavaScript的对象是一种基本数据类型。

对象中有很多值,每个属性都是一个名/值对,对象可以看做是属性的无序集合。

创建对象是通过关键字new来实现的:

var o = {};                                  //创建一个空对象
var i = new object();                        //创建一个空对象,和{}一样


var j = {x: 1, y: 2};                        //创建一个有两个成员的对象
//访问对象中的成员
j.x;                                         //输出1
j.y;                                         //输出2

JavaScript的数组是值的有序集合。

每一个值叫做一个元素,每个元素在数组中有一个位置,用数字表示,叫作索引(第一个索引为0)。

创建数组:

var em = [];                    //创建一个空数组
var en = [2, 3, 4, 5, 6];       //创建一个有5个数值的数组
var ev = [1.1, true, "a"];      //创建一个有3个不同类型的元素的数组

//读取数组中的元素
ev[0];                          //输出1.1
//写入新元素
ev[4] = 3.14;                   //将第4个元素写为3.14

获取数组长度用.length属性:

var i = [1, 2, 3, 4, 5];
i.length;                       //输出5,表示有5个元素,数组长度为5

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3950339/blog/3049627

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值