.NET System.Timers.Timer的原理和使用(开发定时执行程序)

本文介绍了.NET Framework中的System.Timers.Timer组件,它是一个基于服务器的计时器,适用于多线程环境,可用于定时触发Elapsed事件。文章讨论了Interval属性、AutoReset设置、Elapsed事件的线程安全问题以及如何避免线程争用。还提醒了默认周期、线程创建以及在用户界面交互中的同步问题。最后,通过示例代码展示了Timer的使用,并指出每次触发时会新启一个线程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述(来自MSDN)

Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

基于 Interval 属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

注意

当 AutoReset设置为false时,Timer只在第一个Interval过后引发一次Elapsed事件。若要保持以Interval时间间隔引发 Elapsed 事件,请将AutoReset设置为true。
Elapsed事件在ThreadPool线程上引发。如果Elapsed事件的处理时间比Interval长,在另一个hreadPool线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

注意

在一个线程调用 Stop 方法或将 Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。
如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给SynchronizingObject 属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。 Timer 在运行时是不可见的

 

几点说明

 private System.Timers.Timer _TestTimerEvent= new Timer();
 

1、默认的周期是0.1秒执行一次;

2、AutoReset的初始值为true.

3、它的timer机制和System.Threading.Timer 原理是一样的。

4、每次周期(Timer)运行一次会新起一个线程。

5、如果Elapsed事件的处理时间比Interval长,它每个周期执行都会新起一个线程,这个线程的执行时间不受interval的限定,可以比interval长,因为一个新周期执行,又会新起一个线程,Timer起的线程周期就是事件处理时间。

我们来看它的实现代码.(.net framework 提供的).

//------------------------------------------------------------------------------ 
// <copyright file="Timer.cs" company="Microsoft">
//     Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
// </copyright>
//----------------------------------------------------------------------------- 

namespace System.Timers { 
 
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Security; 
    using System.Security.Permissions;
    using System.Threading;
    using System.ComponentModel;
    using System.ComponentModel.Design; 
    using System;
    using Microsoft.Win32; 
    using Microsoft.Win32.SafeHandles; 

    /// <devdoc> 
    ///    <para>Handles recurring events in an application.</para>
    /// </devdoc>
    [
    DefaultProperty("Interval"), 
    DefaultEvent("Elapsed"),
    HostProtection(Synchronization=true, ExternalThreading=true) 
    ] 
    public class Timer : Component, ISupportInitialize {
        private double interval; 
        private bool  enabled;
        private bool initializing;
        private bool delayedEnable;
        private ElapsedEventHandler onIntervalElapsed; 
        private bool autoReset;
        private ISynchronizeInvoke synchronizingObject; 
        private bool disposed; 
        private System.Threading.Timer timer;
        private TimerCallback callback; 
        private Object cookie;

        /// <devdoc>
        /// <para>Initializes a new instance of the <see cref='System.Timers.Timer'/> class, with the properties 
        ///    set to initial values.</para>
        /// </devdoc> 
        public Timer() 
        : base() {
            interval = 100; 
            enabled = false;
            autoReset = true;
            init
  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这三种 Timer 都可以在 .NET Framework 中用来执行定时任务,但它们的实现方式和使用场景略有不同: 1. System.Windows.Forms.Timer System.Windows.Forms.Timer 是 Windows 窗体应用程序中常用的计时器,它是在 UI 线程上执行的,每隔一定时间触发 Tick 事件,可以用来执行一些与 UI 相关的任务,例如更新控件状态或显示动画效果等。由于它是在 UI 线程上执行的,所以不能用于长时间的计算和繁重的任务。 2. System.Timers.Timer System.Timers.Timer 是一个多线程计时器,它在一个单独的线程上执行,每隔一定时间触发 Elapsed 事件,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是在一个单独的线程上执行的,所以可以用于长时间的计算和繁重的任务。 3. System.Threading.Timer System.Threading.Timer 是一个基于线程池的计时器,它在一个线程池线程上执行,每隔一定时间触发回调方法,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是基于线程池的,所以比 System.Timers.Timer 更加轻量级,但不适用于长时间的计算和繁重的任务。 总结来说,System.Windows.Forms.Timer 适用于与 UI 相关的定时任务,System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 适用于不需要与 UI 相关的定时任务,其中前者在一个单独的线程上执行,后者在一个线程池线程上执行。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值