2048c语言的思路,C语言版2048小游戏创作思路及代码

#include "stdafx.h"

#include "stdlib.h"

#include "conio.h" //writeKey()按键函数

#include "time.h" //srand(time(0))随机数种子

int i, j, k,t,x,y; //定义的全局变量

int space; //空格数,根据空格数来判断游戏是否结束

int temp[4]; //将移动后的数字放在 temp[4] 中,再传递给arr[4]

int arr[4][4], copy[4][4]; //copy数组用于判断一次操作后arr数组是否发生变化

int flog = 0; //判断是否需要增加数字

//打印数字及界面

void show()

{

printf( "—————————————\n" );

for (i = 0; i < 4; i++)

{

for (j = 0; j < 4; j++)

{

if (arr[i][j] == 0)

{

printf("| 0"); //如果arr[i][j]没有数字 则打印0

}

else

{

printf("|%5d", arr[i][j]); //如果arr[i][j]有数字 则打印数字

}

}

printf("|\n—————————————\n");

}

}

//开始出现第一个随机数

void inter()

{

srand(time(0));

int x = rand() % 4; //随机数对4取余, 即x在4以内取值,

int y = rand() % 4; //随机数对4取余, 即y在4以内取值,

for (i = 0; i < 4; i++)

{

for (j = 0; j < 4; j++)

{

copy[i][j] = arr[i][j] = 0; //先将数组全部置为0

}

}

copy[x][y] = arr[x][y] = 2; //在随机的地方出现第一个数字2

space = 15; //空格数为15,根据空格数来判断游戏是否结束

}

//接受按键

int writeKey()

{

if (_kbhit()) //判断是否有按键

{ //

return _getch(); //如果有则返回按键

} //

return 0; //没有则返回0

}

//上移

void up()

{

for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0列开始判断

{

for (j = 0; j < 4; j++) //第i列第一个开始判断

{

if (arr[j][i] == 0) continue; //为0 则跳过

else

{

for (k = j + 1; k < 4; k++) //第i列第2个开始判断,从上往下依次判断

{

if (arr[k][i] == 0) continue; //为0 则跳过

if (arr[k][i] == arr[j][i]) //相等则可以相加

{

arr[j][i] *= 2; //相同数字相加即*2

arr[k][i] = 0; //相加后因为上移将下方的数字归0

space++; //数字少了则空格多一

k = j = 0; //再从头开始判断是否有相同数字

break;

}

else break;

}

}

} //第i列全部相加完成后,

t = 0; //使temp数组从0开始

for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i列

{ //

if (arr[j][i] != 0) //不为0

{ //

temp[t++] = arr[j][i]; //上移后,有数字则数字永远在上面,

arr[j][i] = 0; //使 不会影响temp数组

} //

} //

while (t < 4) //判断数组是否满了

{ //

temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0

} //

for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i列

{ //

arr[j][i] = temp[j]; //将temp数组的值传递给第i列

}

}

}

//下移

void down()

{

for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0列开始判断

{

for (j = 3; j >= 0; j--) //第i列倒数第一个开始判断,下移所有数字都在下面

{

if (arr[j][i] == 0) continue; //为0 则跳过

else

{

for (k = j - 1; k >= 0; k--) //第i列倒数第2个开始判断,从下往上依次判断

{

if (arr[k][i] == 0) continue; //为0 则跳过

if (arr[k][i] == arr[j][i]) //相等则可以相加

{

arr[j][i] *= 2; //相同数字相加即*2

arr[k][i] = 0; //相加后因为下移将上方的数字归0

space++; //数字少了则空格多一

k = j = 3; //再从头开始判断是否有相同数字

break;

}

else break;

}

}

} //第i列全部相加完成后,

t = 0; //使temp数组从0开始

for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i列

{ //

if (arr[j][i] != 0) //不为0

{ //

temp[t++] = arr[j][i]; //下移后,有数字则数字永远在下面,

arr[j][i] = 0; //使 不会影响temp数组

} //

} //

while (t < 4) //判断数组是否满了

{ //

temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0

} //

t = 0; //将t置0

for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i列

{ //

arr[j][i] = temp[t++]; //将temp数组的值传递给第i列

}

}

}

//左移

void lift()

{

for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0行开始判断

{

for (j = 0; j < 4; j++) //第i行从左往右第一个开始判断

{

if (arr[i][j] == 0) continue; //为0 则跳过

else

{

for (k = j + 1; k < 4; k++) //第i行第2个开始判断,从左往右依次判断

{

if (arr[i][k] == 0) continue; //为0 则跳过

else //相等则可以相加

{

if (arr[i][k] == arr[i][j])

{

arr[i][j] *= 2; //相同数字相加即*2

arr[i][k] = 0; //相加后因为左移将右边的数字归0

space++; //数字少了则空格多一

k = j = 0; //再从头开始判断是否有相同数字

break;

}

else break;

}

}

}

} //第i行全部相加完成后,

t = 0; //使temp数组从0开始

for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i行

{ //

if (arr[i][j] != 0) //不为0

{ //

temp[t++] = arr[i][j]; //左移后,有数字则数字永远在左

arr[i][j] = 0; //使 不会影响temp数组

} //

} //

while (t < 4) //判断数组是否满了

{ //

temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0

} //

for (j = 0; j < 4; j++) //遍历第i行

{ //

arr[i][j] = temp[j]; //将temp数组的值传递给第i行

}

}

}

//右移

void right()

{

for (i = 0; i < 4; i++) //先从第0行开始判断

{

for (j = 3; j >= 0; j--) //第i行从左往右倒数第一个开始判断

{

if (arr[i][j] == 0) continue; //为0 则跳过

else

{

for (k = j - 1; k >= 0; k--) //第i行倒数第2个开始判断,从右往左依次判断

{

if (arr[i][k] == 0) continue; //为0 则跳过

else //相等则可以相加

{

if (arr[i][k] == arr[i][j])

{

arr[i][j] *= 2; //相同数字相加即*2

arr[i][k] = 0; //相加后因为右移将左边的数字归0

space++; //数字少了则空格多一

k = j = 3; //再从头开始判断是否有相同数字

break;

}

else break;

}

}

}

} //第i行全部相加完成后,

t = 0; //使temp数组从0开始

for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i行

{ //

if (arr[i][j] != 0) //不为0

{ //

temp[t++] = arr[i][j]; //右移后,有数字则数字永远在右边

arr[i][j] = 0; //使 不会影响temp数组

} //

} //

while (t < 4) //判断数组是否满了

{ //

temp[t++] = 0; //将数组剩余元素全部置0

} //

t = 0; //

for (j = 3; j >= 0; j--) //遍历第i行

{ //

arr[i][j] = temp[t++]; //将temp数组的值传递给第i行

}

}

}

//增加数字

void add()

{

for (i = 0; i < 4; i++) //遍历数组

{ //

for (j = 0; j < 4; j++) //

{ //

if (arr[i][j] != copy[i][j]) //两个数组不同则需要增加数字

{ //

flog = 1; //中间媒介

copy[i][j] = arr[i][j]; //令两个数组相同,不会再有麻烦

}

}

}

if (flog == 1) //需要增加数字

{

system("cls"); //清屏

do //只有当arr[x][y]在arr数组中的 0 位时,才出现

{ //

x = rand() % 4; //随机数对4取余, 即x在4以内取值,

y = rand() % 4; //随机数对4取余, 即y在4以内取值,

} while (arr[x][y] != 0); //

copy[x][y] = arr[x][y] = (rand() & 0x1 ? 2 : 4); //随机数与1(00000001)按位与,即随机数个位前全部取0,个位取0或1,再进行三目运算符,随机取2或4

space--; //增加数字则空格减一

flog = 0; //防止数组没有发生变化也一直增加数字

show(); //打印数字及界面

}

}

//判断按键方向

void dir()

{

int oper = writeKey(); //调用writeKey()函数

switch (oper) //

{ //

case 'W': //按下W

up(); break; //上移

case 'S': //按下S

down(); break; //下移

case 'A': //按下A

lift(); break; //左移

case 'D': //按下D

right(); break; //右移

default: break;

}

}

//封装函数

void play()

{

inter(); //开始出现第一个随机数

show(); //打印数字及界面

while (space) //根据空格数来判断游戏是否结束

{ //

dir(); //判断按键方向

add(); //增加数字

}

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

play(); //封装函数

printf("垃圾");

system("pause"); //

return 0; //

}

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