游戏编程算法与技巧
目录
第1章 游戏编程概述1
游戏编程的发展2
Atari时期(1977―1985年) 2
NES和SNES 时期(1985―1995年) 3
PS和PS2时期(1995―2005年) 3
Xbox360、PS3和Wii时期(2005―2013年) 3
游戏的未来4
游戏循环4
传统的游戏循环4
多线程下的游戏循环6
时间和游戏8
真实时间和游戏时间8
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