接口中异常的设计感想

首先什么是接口?什么是异常?
接口是约束和规范,反应了用户行为;异常是返回信息,反应了有什么做错了 。
通常在接口的设计中,异常需要考虑3个问题。
1. 是否需要有异常;
2. 是抽象异常还是具体异常;
3. 是多异常还是单异常;
 
第一个问题中,是否有异常,将直接影响其实现,若无异常而实现需要抛出异常的时候,则无法抛出;所以这里是个业务的问题,而不是技术的问题,如果认为该接口不应该抛出异常,则无需有异常的抛出,如何判定该不该抛出异常,则是由预知场景决定,比如在TextWacher接口中,我们认为只是对text进行监听,而不应抛出异常,也不可能有异常,即使有也不应该抛出异常,而应该用其他的状态来显示,这是业务语义决定的。但是一旦提供了异常,意味着实现中必须抛出异常,而不是截断异常,抛出异常则需要明确其异常的意义。
如果实现需要在某种情况下抛出异常,而接口没有异常,则在语义上是不可能实现的,但是从技术的角度可以通过

转载于:https://www.cnblogs.com/crazywings/archive/2013/06/04/3116640.html

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