森汉姆算法(AS3)-检测两点之间所经过的节点

为了把A*寻到的路径中一些没必要的节点去掉,可以用到森汉姆算法,如果两点之间经过的节点都是可走的,那就把这两个点连起来,最终拿到的路径就是比较平滑的了。

下面是算法实现:

 

?
public static function bresenham(x1: int , y1: int , x2: int , y2: int ): Array
{
     var touched: Array = [];
 
     var steep: Boolean = Math.abs(y2 - y1) > Math.abs(x2 - x1);
 
     if (steep)
     {
         var tmp: int ;
         tmp = x1;
         x1 = y1;
         y1 = tmp;
         tmp = x2;
         x2 = y2;
         y2 = tmp;
     }
 
     if (x1 > x2)
     {
         var x1_old: int = x1;
         var y1_old: int = y1;
 
         x1 = x2;
         x2 = x1_old;
         y1 = y2;
         y2 = y1_old;
     }
 
     var deltax: int = x2 - x1;
     var deltay: int = Math.abs(y2 - y1);
     var error: int = deltax / 2 ;
     var ystep: int ;
     var y: int = y1;
 
     if (y1 < y2)
     {
         ystep = 1 ;
     }
     else
     {
         ystep = - 1 ;
     }
 
     for ( var x: int = x1; x <= x2; ++x)
     {
         if (steep)
         {
             touched.push( new Point(y, x));
         }
         else
         {
             touched.push( new Point(x, y));
         }
         error = error - deltay;
         if (error < 0 )
         {
             y = y + ystep;
             error = error + deltax;
         }
     }
     
     return touched;
}

 

一些资料:http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm

转载于:https://www.cnblogs.com/bluesea-flash/p/3319366.html

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