Qt创建和主程序交互的动态库dll

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//一般的DLL都是特定功能的封装,主程序只要调用其功能即可,比如参数设置DLL,
//这些DLL不和主程序交互,其只是被动的被调用而已。但有时候程序设计要求在DLL
//中能调用主程序的一些功能,比如主程序有一个控制器类CSysCtrl,里面封装了对
//外部设备的访问,在dll中实现的是用户界面,希望能在dll中可以调用这个控制器类,
//此时如何把这个class传递到dll中进行处理呢?以下就是专门用来解决这种问题的。
/

要解决这个问题,需要创建一个主程序项目和至少一个DLL项目。
需要如下简单几步即可:
1、创建声明头文件declare.h,放到目录Interface目录下
   关键字AFS_FRAMEWORK用来提供给编译器选择,在主程序中设置该预编译项
   预编译项AFS_SHARED_IMPORT用于导出或者导入后面的接口
//预编译声明头文件declare.h
/
#include <QtCore/qglobal.h>

#if defined(AFS_FRAMEWORK)
#  define AFS_SHARED_IMPORT Q_DECL_EXPORT
#  define AFS_SHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#else
#  define AFS_SHARED_IMPORT Q_DECL_IMPORT
#  define AFS_SHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#endif
/

2、创建提供给dll调用的主程序功能接口文件csysctrl.h,也放到Interface目录下
   CSysCtrl是在主程序中实现,提供接口给DLL使用,因此用AFS_SHARED_IMPORT声明接口
   在主程序中使用时导出该接口,在DLL中使用时导入该接口
//CSysCtrl接口声明头文件csysctrl.h
/
#ifndef CSYSCTRL_H
#define CSYSCTRL_H

#include <QObject>
#include "declare.h"

class AFS_SHARED_IMPORT CSysCtrl : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:

signals:

public slots:
    virtual void walkWithDog() = 0;
    virtual void playWithDog() = 0;
    
protected:
    CSysCtrl(){}
    virtual ~CSysCtrl(){}
};

#endif // CSYSCTRL_H
/

3、创建提供给主程序调用dll库的接口文件canimal.h,也放到Interface目录下
   CAnimal是在DLL中实现,提供接口给主程序使用,因此使用AFS_SHARED_EXPORT声明接口
   在DLL实现该接口并导出接口声明,在主程序中仅仅声明该接口的存在
   在DLL定义主程序接口指针,并声明setSysCtrl()函数用来引入该接口指针,
   这个函数必须声明为virtual类型的纯虚函数,否则可能链接不成功,因为编译器找不到实现代码
//CAnimal接口声明头文件canimal.h
/
#ifndef CANIMAL_H
#define CANIMAL_H

#include <QObject>
#include "declare.h"
#include "csysctrl.h"

//接口声明
class AFS_SHARED_EXPORT CAnimal : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:

signals:

public slots:
    virtual bool eat() = 0;
    virtual void sleep() = 0;
    virtual void setSysCtrl(CSysCtrl* sysctrl) = 0;

protected:
    CAnimal(){}
    virtual ~CAnimal(){}

protected:
    CSysCtrl* m_sysctrl;
};

#endif // CANIMAL_H
/

4、创建C++共享库DLL项目
   4.1、在配置文件中加入INCLUDEPATH += ../Interface一行,在编译环境中包含该目录
   4.2、然后将canimal.h文件添加到该项目中
   4.3、删除项目中*_global.h文件,因为这个声明已经被包含在declare.h文件中了
   4.4、修改项目中存在的类,使其继承自canimal类,并实现其中的纯虚函数接口
   4.5、创建导出接口函数CreateDog()和ReleaseDog(),用来创建和释放派生对象
   示例:这里派生类采用了单例模式,方便后续使用
//派生类DogTest的头文件dogtest.h
/
#ifndef DOGTEST_H
#define DOGTEST_H

#include "canimal.h"

#define afs DogTest::instance()->GetSysCtrl()

//创建DogTest对象
extern "C" Q_DECL_EXPORT CAnimal* CreateDog();
extern "C" Q_DECL_EXPORT void ReleaseDog();

class DogTest : public CAnimal
{
public:
    bool eat();
    void sleep();
    void setSysCtrl(CSysCtrl* sysctrl);

    static DogTest* instance();

    CSysCtrl* GetSysCtrl(){return m_sysctrl;}

protected:
    DogTest();

private:
    static DogTest* s_instance;
};

#endif // DOGTEST_H
/

//派生类DogTest的实现文件dogtest.cpp
/
#include "dogtest.h"
#include "canimal.h"
#include <QMessageBox>

CAnimal* CreateDog()
{
    return DogTest::instance();
}

void ReleaseDog()
{
    if (DogTest::instance() != NULL)
        delete DogTest::instance();
}

DogTest::DogTest()
    : CAnimal()
{
}

DogTest* DogTest::s_instance = NULL;

DogTest* DogTest::instance()
{
    if (NULL == s_instance)
        s_instance = new DogTest;
    return s_instance;
}

void DogTest::setSysCtrl(CSysCtrl *sysctrl)
{
    m_sysctrl = sysctrl;
}

bool DogTest::eat()
{
    afs->walkWithDog();
    QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Haha!Dog is eating food !");
    return true;
}

void DogTest::sleep()
{
    afs->playWithDog();
    QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Be quit!Dog is sleep now !");
}
/

5、创建主程序项目
   5.1、在配置文件中加入INCLUDEPATH += ../Interface一行,在编译环境中包含该目录
   5.2、在配置文件中加入DEFINES += AFS_FRAMEWORK一行,声明该项目为主程序
   5.3、然后将csysctrl.h文件添加到该项目中
   5.4、添加一个cmyctrl类,派生自csysctrl接口,并实现其中的纯虚函数
//派生类CMyCtrl的头文件cmyctrl.h
/
#ifndef CMYCTRL_H
#define CMYCTRL_H

#include <QObject>
#include "csysctrl.h"

class CMyCtrl : public CSysCtrl
{
    Q_OBJECT
public:
    CMyCtrl(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    void walkWithDog();
    void playWithDog();
};

#endif // CMYCTRL_H
/

//派生类CMyCtrl的实现文件cmyctrl.cpp
/
#include "cmyctrl.h"
#include <QMessageBox>

CSysCtrl::CSysCtrl(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{

}

CSysCtrl::~CSysCtrl()
{

}

CMyCtrl::CMyCtrl(QObject *parent) :
    CSysCtrl(parent)
{
}

void CMyCtrl::walkWithDog()
{
    QMessageBox::warning(NULL, "warning", "My dog, let's go walking !");
}

void CMyCtrl::playWithDog()
{
    QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Yeee! You'd like play football !");
}
/

4、加载动态库,导出dll中的类
//动态加载DLL
/
#include "widget.h"
#include "canimal.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent), m_dog(NULL),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //加载动态库
    m_dll.setFileName("DogTest.dll");
    if (m_dll.load())
    {
        // 解析导出函数
        CreateDogFunc createDog = (CreateDogFunc)m_dll.resolve("CreateDog");
        if (createDog != NULL)
        {
            m_dog = createDog();
            if (m_dog != NULL)
            {
                m_dog->setSysCtrl(&m_sysctrl);
                //将接口声明在槽中的好处
                connect(ui->pushButton_2, SIGNAL(clicked()), m_dog, SLOT(sleep()));
            }
        }
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //直接调用接口函数
    if (m_dog != NULL)
        m_dog->eat();
}
/

转载于:https://my.oschina.net/u/3489228/blog/914327

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