1.术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,


Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)




VGA
Video Graphics Array

QVGA

即"Quarter VGA"。中VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。

HVGA
Half-size VGA。是VGA的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比)

WVGA
即“Wide VGA” 。其分辩率为800×480象素。是扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势。

FWVGA

FWVGA - Full Wide VGA 数码产品屏幕材质的一种,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,别名 : Full Wide VGA, ,其分辨率854×480象素(16:9)。是扩大了WVGA(800×480)的分辨率(15:9)。


dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

dp: dip是一样的

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。

Android主要有以下几种屏:如下表  

屏幕

Tyep

宽度

Pixels

高度

Pixels

尺寸

Range(inches)

屏幕密度

QVGA

240

320

2.6-3.0

low

WQVGA

240

400

3.2-3.5

low

FWQVGA

240

432

3.5-3.8

low

HVGA

320

480

3.0-3.5

Medium

WVGA

480

800

3.3-4.0

High

FWVGA

480

854

3.5-4.0

High

WVGA

480

800

4.8-5.5

Medium

FWVGA

480

854

5.0-5.8

Medium

备注

目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240


比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=2013011316354441.gif),DPI=933/3.7=252

手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:


Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)



Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen


WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)



ldpi 低密度 120dpi
mdpi 中密度 160dpi
hdpi 高密度 240dpi
xhdpi 超高密度 320dpi
xxhdpi 超超高密度 480dpi
xxxhdpi 超超超高密度 640dp

density:密度
手机像素密度(density)实际上是以单位英寸160个像素作为参考标准,主要密度有0.75,1,1.5和2,当密度为2时就表示1英寸有320个像素,Android中通过代码可以获取到屏幕的像素值和密度,根据这些值就可以反向算出屏幕的物理尺寸 。

由于Android设备中获取的密度density本身是个约等于的数值,比如计算出密度的准确值density=1.575,实际在代码中读到的density=1.5, 需要实现一个简单的计算屏幕尺寸的应用在不同设备上验证物理尺寸准确程度,具体代码如下:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
       getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
       int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
       int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
       float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
       int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
      double diagonalPixels = Math.sqrt(Math.pow(width, 2)+Math.pow(height, 2)) ;
double screenSize = diagonalPixels/(160*density) ;


从UI设计师的角度理解:
px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)
dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

Android支持四种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi

一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320x480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有例外,稍后解释)(这个是ROM控制的,app不能改变)。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。

对于一部wvga(480x800)手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。

所以,当你的app需要适配多个dpi模式的时候(例如同时适配mdpi与hdpi),若你在wvga下做设计,你需要将你的各数值都为3的倍数,并在切图标注时将所有的数字除以3乘以2换算成dp,这样开发的同一套layout就能用在两个不同的dpi模式下,而不是写两套layout。

mdpi与hdpi是2:3的关系
mdpi与xhdpi是1:2的关系
ldpi与mdpi是3:4的关系