Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
为什么使用hooks?
- 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到render props和高阶组件,React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径,Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑
- 复杂组件变得难以理解,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
- 难以理解的 class,包括难以捉摸的this
使用hooks注意点
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用
更详细的了解可以看下官网。
1.useState使用
//组件函数每次渲染都会被调用,每次执行都产生一个独立的闭包
import React,{useState,useEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Home(){
let [count1,setCount1] = useState(0);
function alertCount1(){
setTimeout(()=>{
alert(count1);
},3000);
}
return <div>
<p>count1: {count1}</p>
<button onClick={()=>setCount1(count1+1)}>count1+</button>
<button onClick={alertCount1}>alertCount1</button>
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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2.useEffect使用
- 不需要清除的副作用
import React,{useState,useEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Home(){
let [count1,setCount1] = useState(0);
//如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
useEffect(()=>{
document.title = `这事第${count1}点击`;
})
return <div>
<p>count1: {count1}</p>
<button onClick={()=>setCount1(count1+1)}>count1+</button>
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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- 需要清除的副作用
下面每次count1加1都没重新开启一个新的定时器所以就会越加越快, 这次需要清除副作用。useEffect可以返回一个函数,该函数会在组件卸载或者重新re-render前执行。
缺点是: 连续点击count1加时,就会多次创建定时器和清除定时器。也不会打印11111。
import React,{useState,useEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Home(){
let [count1,setCount1] = useState(0);
//如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
useEffect(()=>{
let timer = setInterval(()=>{
console.log(11111);
},1000);
return ()=>{
clearInterval(timer);
}
})
return <div>
<p>count1: {count1}</p>
<button onClick={()=>setCount1(count1+1)}>count1+</button>
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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useEffect第二个参数是依赖项。如果设置空数组则不依赖任何参数。所以re-render时候就不会执行useEffect函数。此时useEffect返回函数只会在组件卸载的时候执行。
import React,{useState,useEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Count1(){
let [count1,setCount1] = useState(0);
//如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
useEffect(()=>{
let timer = setInterval(()=>{
console.log(11111);
},1000);
return ()=>{
clearInterval(timer);
}
},[])
return <div>
<p>count1: {count1}</p>
<button onClick={()=>setCount1(count1+1)}>count1+</button>
</div>
}
function Home(){
let [isShow,setIsShow] = useState(false);
//如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
let changeShow = ()=>{
setIsShow(!isShow);
}
return <div>
<button onClick={changeShow}>show</button>
{isShow&&<Count1></Count1>}
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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3.useReducer使用
- useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
- 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
import React,{useState,useEffect,useReducer} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
let initCount = 1;
function countRender(state,action){
switch(action.type){
case 'ADD':
return state+action.num;
case 'REDUCE':
return state-action.num;
default:
return state;
}
}
function Home(){
//这里熟悉redux用法的会有种亲切的赶脚
//useReducer 三个参数
//第一个reducer
//第二个initialState 第三个参数的时候直接作为初始化数据,有第三个参数的时候作为第三个参数函数的入参。
//第三个 initializer 惰性初始化函数返回初始化数据
let [count1,dispatch] = useReducer(countRender,initCount,(state)=>10+state);
return <div>
<p>count1: {count1}</p>
<button onClick={()=>dispatch({
type:"ADD",
num:3
})}>ADD</button>
<button onClick={()=>dispatch({
type:"REDUCE",
num:2
})}>REDUCE</button>
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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4.useRef使用
- 组件内使用
function Home(){
let myinput = useRef();
let submit = ()=>{
console.log(myinput.current.value);
}
return <div>
<input ref={myinput} type="text"/>
<button onClick={submit}>提交</button>
</div>
}
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- 父子组件转发
import React,{useState,useEffect,useRef,useImperativeHandle} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Home(){
let myinput1 = useRef();
let myinput2 = useRef();
let setInputs1 = ()=>{
myinput1.current.setValue("hello world");
myinput1.current.focus();
}
let setInputs2 = ()=>{
myinput2.current.value = "hello";
}
return <div>
<button onClick={setInputs1}>设置1</button>
<WithRefMyInputs1 ref={myinput1}/>
<button onClick={setInputs2}>设置2</button>
<WithRefMyInputs2 ref={myinput2}/>
</div>
}
function MyInputs1(props,ref){
let focusInput = useRef();
let valInput = useRef();
//自组件可以只暴露部分操作。
useImperativeHandle(ref,()=>({
focus(){
focusInput.current.focus();
},
setValue(val){
valInput.current.value = val;
}
}))
return <div>
<div>
获取焦点: <input ref={focusInput}/>
</div>
<div>
设置初始值: <input ref={valInput}/>
</div>
</div>
}
function MyInputs2(props,ref){
//子组件功能全部暴露
return <div>
<div>
设置初始值: <input ref={ref}/>
</div>
</div>
}
let WithRefMyInputs1 = React.forwardRef(MyInputs1);
let WithRefMyInputs2 = React.forwardRef(MyInputs2);
render(<Home />,window.root);
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5.useLayoutEffect使用
- 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
- 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染、
- 在浏览器执行绘制之前useLayoutEffect内部的更新计划将被同步刷新
- 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
import React,{useState,useEffect,useLayoutEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function LayoutEffect() {
const [color, setColor] = useState('red');
//用法同useEffect 只是执行时机不同
useLayoutEffect(() => {
alert(color);
});
useEffect(() => {
console.log('color', color);
});
return (
<>
<div style={{ background: color }}>颜色</div>
<button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
<button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
<button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
</>
);
}
render(<LayoutEffect />,window.root);
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6.自定义hook
- 通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中。
//实现多个不同时间的倒计时功能
import React,{useState,useEffect,useLayoutEffect} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function formate(diffs){
let h = Math.floor(diffs/3600);
let m = Math.floor((diffs%3600)/60);
let s = diffs%60;
let zero =n=> n<10?'0'+n:n;
return `${zero(h)}:${zero(m)}:${zero(s)}`;
}
function diffTime(futureDate){
let futureTime = new Date(futureDate).valueOf();
let time = new Date().valueOf();
let diffs = (futureTime-time)/1000;
return diffs;
}
function useDiffTime(futureDate){
let [time,setTime] = useState(diffTime(futureDate));
useEffect(()=>{
setInterval(()=>{
setTime(time=>time-1);
},1000)
},[])
return time;
}
function Timer1(){
let time= useDiffTime(new Date().valueOf()+4200000);;
return <div>
倒计时{formate(time)}
</div>
}
function Timer2(){
let time= useDiffTime(new Date().valueOf()+3600000);;
return <div>
倒计时{formate(time)}
</div>
}
function Home(){
return <div>
<Timer1></Timer1>
<Timer2></Timer2>
</div>
}
render(<Home />,window.root);
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7.性能优化
- 调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)简单不在给出事例。
- 减少渲染次数。
1)把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。
2)把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,useCallback,useMemo,memo} from 'react';
import {render} from 'react-dom';
function Child({onButtonClick,data}){
console.log('Child render');
return (
<button onClick={onButtonClick} >{data.number}</button>
)
}
let MemoChild = memo(Child);
function App(){
const [number,setNumber] = useState(0);
const [name,setName] = useState('zhufeng');
const addClick = useCallback(()=>setNumber(number+1),[number]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
console.log("App render");
return (
<div>
<input type="text" value={name} onChange={e=>setName(e.target.value)}/>
<MemoChild onButtonClick={addClick} data={data}/>
</div>
)
}
render(<App />,window.root);
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参考文献: