因为手游项目使用的是cocos2d-x lua进行开发,在打PC版本提交测试时,有一些环境配置的地方需要进行改动,出包的时候比较麻烦,先修改文件再生成。如果能自动打包,每次打包之前将需要修改的文件进行替代,然后调用程序打包,打完包再将文件改回去,然后将导出的exe及相关文件复制至指定的目录,再使用svn提交上去。之后在通过内网的rtx通知机制,将打包完成消息告知其它相关同事,省去很多事情,也让消息更及时了。
其它步骤,只是说了思路就很简单了:copy 资源、svn submit、调用rtx广播消息的web接口。这些都可以在我的博客中找到相应的案例。欢迎通过email与我交流 meteoric_cry#qq.com
这里只讲解自动编译项目的步骤:
1、查找本机devenv.com的安装目录;
2、使用devenv的命令工作进行打包操作
查找本机devenv.exe的安装目录,可以通过注册表进行查找
>reg query HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\10.0\Setup\VS /v EnvironmentPath
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f32d34c26e9a5280d08bb60b3ea2c457.png)
然后根据调用规则传入相应的参数即可:
devenv {/build|/clean|/rebuild|/deploy} SolnConfigName SolutionName [/project ProjName] [/projectconfig ProjConfigName]
set sln_path=E:\cocos2d_2\cocos2d-win32.vc2010.sln
set pro_path=E:\cocos2d_2\PalaceCard_CODE_Client\PalaceCard_cn_cn_Client\trunk\trunk\PalaceCard.vcxproj
echo %sln_path%
%devenv_com_path% /rebuild Debug %sln_path% /project %pro_path% /projectconfig Debug
pause
【参考】: