如何正确的创建线程

一、什么是线程?

在我们编写的程序中,代码从main函数一行一行的执行,这就是一个线程,而且是主线程。

多线程就是同时存在多条路线进行执行,好比于百米赛跑,多个跑道上的运动员一起跑步争取冠军。

二、创建线程的两种方式

run方法会在调用start()方法之后被执行,为什么?(请告知),所以我们要继承重载run()方法。

1、通过扩展Thread类来创建多线程(重载 run 方法)

 //创建Thread类的子类,是一个匿名类,重载run方法
         Thread thread1 =new Thread(){
             @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            }
         };

2、实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。

1、为什么要实现 Runnable  接口,我们看一段Thread的源代码:

 /* 内部定义了一个Runnable的变量:target. */
    private Runnable target;

/*构造方法来初始化Runable类型的target变量 */
 public Thread(Runnable target) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
/* 调用run 方法 */
  @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

2、如何实现呢?

         Thread thread2=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                while(true){
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            }
        });

3、总结

两种方法实现,选择自己喜欢的一种,大部分选择第二种,主要符合Java面向对象的思想

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lyajs/p/5638672.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值