java util concurrent_Java并发编程之java.util.concurrent包下常见类的使用

一,Condition

一个场景,两个线程数数,同时启动两个线程,线程A数1、2、3,然后线程B数4、5、6,最后线程A数7、8、9,程序结束,这涉及到线程之间的通信。

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public classConditionTest {static classNumberWrapper {public int value = 1;

}public static voidmain(String[] args) {//初始化可重入锁

final Lock lock = newReentrantLock();//第一个条件当屏幕上输出到3

final Condition reachThreeCondition =lock.newCondition();//第二个条件当屏幕上输出到6

final Condition reachSixCondition =lock.newCondition();//NumberWrapper只是为了封装一个数字,一边可以将数字对象共享,并可以设置为final//注意这里不要用Integer, Integer 是不可变对象

final NumberWrapper num = newNumberWrapper();//初始化A线程

Thread threadA = new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {//需要先获得锁

lock.lock();

System.out.println("ThreadA获得lock");try{

System.out.println("threadA start write");//A线程先输出前3个数

while (num.value <= 3) {

System.out.println(num.value);

num.value++;

}//输出到3时要signal,告诉B线程可以开始了

reachThreeCondition.signal();

}finally{

lock.unlock();

System.out.println("ThreadA释放lock");

}

lock.lock();try{//等待输出6的条件

System.out.println("ThreadA获得lock");

reachSixCondition.await();

System.out.println("threadA start write");//输出剩余数字

while (num.value <= 9) {

System.out.println(num.value);

num.value++;

}

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

lock.unlock();

System.out.println("ThreadA释放lock");

}

}

});

Thread threadB= new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

lock.lock();

System.out.println("ThreadB获得lock");

Thread.sleep(5000);//是await方法释放了锁

while (num.value <= 3) {//等待3输出完毕的信号

reachThreeCondition.await();

}

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

lock.unlock();

System.out.println("ThreadB释放lock");

}try{

lock.lock();

System.out.println("ThreadB获得lock");//已经收到信号,开始输出4,5,6

System.out.println("threadB start write");while (num.value <= 6) {

System.out.println(num.value);

num.value++;

}//4,5,6输出完毕,告诉A线程6输出完了

reachSixCondition.signal();

}finally{

lock.unlock();

System.out.println("ThreadB释放lock");

}

}

});//启动两个线程

threadB.start();

threadA.start();

}

}

View Code

创建方式:通过Lock创建,Lock.newCondition();

常用方法:

await():阻塞,直到相同的Condition调用了signal方法。

signal():通知。

总结:Condition必须与Lock一起使用(wait()、notify()必须与synchronized一起使用,否则运行会报错java.lang.IllegalMonitorStateException),相比于wait与notify更加的灵活,可以设置各种情形,如上例中的到达3和到达6两个条件。

执行结果:

4de0b4757b241f7bb439ef10b2efba97.png

二,CountDownLatch

看代码:

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public classCountDownLatchTest {public static voidmain(String[] args) {final CountDownLatch c = new CountDownLatch(3);//总数3

Thread t1 = new Thread(newRunnable(){

@Overridepublic voidrun() {try{

System.out.println("开始等");

c.await();//阻塞,等待countDown,当countDown到0就执行后面的完事了

System.out.println("完事");

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

Thread t2= new Thread(newRunnable(){

@Overridepublic voidrun() {for(int i=3;i>0;i--){

c.countDown();//减1

}

}

});

t1.start();

t2.start();

}

}

View Code

创建方式:直接创建,new CountDownLatch(int num);

常用方法:

await():阻塞,直到countDown方法被执行了num次。

countDown():减

总结:适用于一个线程等待其他线程的情景。

执行结果:

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三,CyclicBarrier

与CountDownLatch有什么区别?

CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。

CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。

另外:

1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。

2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。

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public classMainMission {privateCyclicBarrier barrier;private final static int threadCounts = 5;public voidrunMission() {

ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts);//new 的时候要传入数字,我发现,这个类似semaphore,如果位置不足,线程会抢位置。数字要是threadCounts+1为主线程留一个位子,但实际测试中发现,只要等于threadCount就可以

barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1);for(int i=0;i<5;i++){

exec.execute(newMission(barrier));

}try{

barrier.await();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}catch(BrokenBarrierException e) {

e.printStackTrace();

}try{

Thread.sleep(1);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("所有任务都执行完了");

exec.shutdown();//如果不关闭,程序一直处于运行状态

}public static voidmain(String[] args) {

MainMission m= newMainMission();

m.runMission();

}

}class Mission implementsRunnable{privateCyclicBarrier barrier;publicMission(CyclicBarrier barrier){this.barrier =barrier;

}

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行任务");try{int sleepSecond = new Random().nextInt(10)*1000;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"要执行"+sleepSecond+"秒任务");

Thread.sleep(sleepSecond);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}try{

barrier.await();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}catch(BrokenBarrierException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");

}

}

View Code

创建方式:直接创建,new CyclicBarrier(int num);

常用方法:

await():阻塞,直到阻塞的线程数量达到num个。

总结:想想一下百米跑,所有运动员都就位之后才会发令起跑,线程调用await意味着说,我准备好了。

执行结果:

dae11308d0a1632d946dec419d584be9.png

四,Semaphore

下面是一个上厕所的例子,厕所位置有限,想用得排队了。实现使用的就是信号量,可以看出信号量可以用来做限流。

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public class MySemaphore implementsRunnable{

Semaphore position;private intid;public MySemaphore(inti,Semaphore s){this.id=i;this.position=s;

}

@Overridepublic voidrun() {try{if(position.availablePermits()>0){

System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,有空位");

}else{

System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,没空位,排队");

}

position.acquire();//只有在acquire之后才能真正的获得了position

System.out.println("#########顾客["+this.id+"]获得坑位");

Thread.sleep((int)(Math.random()*100000));

System.out.println("@@@@@@@@@顾客["+this.id+"]使用完毕");

position.release();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}public static voidmain(String args[]){

ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool();

Semaphore position=new Semaphore(2);for(int i=0;i<10;i++){

list.submit(new MySemaphore(i+1,position));

}

list.shutdown();

position.acquireUninterruptibly(2);

System.out.println("使用完毕,需要清扫了");

position.release(2);

}

}

View Code

创建方式:直接创建,new Semaphore(int num);

常用方法:

availablePermits():看现在可用的信号量。

acquire():尝试获取一个位置,如果获取不到则阻塞。

release():释放位置。

acquireUninterruptibly(int num):尝试获取num个许可,如果没有足够的许可则阻塞,一直阻塞到有足够的许可释放出来。调用这个方法的线程具有优先获取许可的权利。如果调用线程被interrupted,该线程并不会被打断,它会继续阻塞等待许可。

总结:抢位置。

执行结果:

ce312a6149a38e07df86e51ad4750214.png

五,ReentrantLock

创建方式:

new ReentrantLock(); 此种创建方式会创建出一个非公平锁。

new ReentrantLock(true); 此种方式会创建出一个公平锁。

非公平锁:当锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁。

公平锁:当锁处于无线程占有的状态,在其他线程抢占该锁的时候,都需要先进入队列中等待。

tryLock()方法:尝试去获取锁,如果没有获取到直接返回,不等待。

六,ReentrantReadWriteLock

创建方式:new ReentrantReadWriteLock();

常用方法:

readLock().lock();写锁

writeLock().lock();读锁

readLock().unlock();解锁

writeLock().unlock();解锁

总结:

* 如果目前是读锁,其他读锁也可以进请求,写锁不能进。

* 如果目前是写锁,那么其他所有的锁都不可以进。

* 适用于读多写少的情况,如果是写多读少用ReentrantLock。

七,Callable接口

*Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!

与Runnable对比:

1.Callable可以有返回值,Runnable没有

2.Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

八,线程池

提供的线程池有几种:

//有数量限制的线程池

ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);

//没有数量限制的线程池

ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();

//单线程池

ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();

他们都是通过下面这个线程池实现的

有数量线程池的实现方式

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads/*核心线程数*/, nThreads/*最高线程数*/,

0L/*高出核心线程数的线程最高存活时间*/, TimeUnit.MILLISECONDS/*高出核心线程数的线程最高存活时间单位*/,

new LinkedBlockingQueue()/*任务队列*/);

}

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