python 基础之继承、重写、多继承
一、继承
1、继承的概念
继承描述的是一种类间关系,一个类A从另一个类B获取成员信息,称类A继承自类B。
提供成员信息的类称==父类==(基类),获取成员信息的类称子类(派生类)。
2、继承的作用
子类可以使用父类的成员(成员变量,成员方法)
3、继承语法格式
class 类名(父类名):
pass
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class Animal:
pass
class Dog(Animal): # Dog 继承于 Animal
pass
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4、获取继承关系图谱
使用Python内置属性__mro__可以查看继承关系
语法格式:类名.__mro__
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class Animal(object):
pass
class Dog(Animal): # Dog 继承于 Animal
pass
print(Animal.__mro__)
print(Dog.__mro__)
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运行结果:
"F:\Program Files\Python36\python.exe" H:/python_projects/aircraft_battle/test2.py
(<class '__main__.Animal'>, <class 'object'>)
(<class '__main__.Dog'>, <class '__main__.Animal'>, <class 'object'>)
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5、注意事项
- 子类可以添父类没有的成员
- 父类私有成员不可被继承
二、重写
1、重写的概念
重写指的是:在子类中定义与父类相同名称的成员方法。
2、重写的作用
- 子类对父类的成员方法进行重写后,使用子类对象调用该方法时,将执行子类中重写后的方法
class Animal(object):
def eat(self):
print("动物需要吃东西")
class Dog(Animal):
def eat(self): # eat 是对父类中的 eat 的重写
print("狗喜欢吃骨头")
dog1 = Dog()
dog1.eat()
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3、在子类访问父类被重写的方法
格式一:
父类名.方法名(对象)
格式二:
super(本类名,对象).方法名()
格式三:
super().方法名()
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class Animal(object): # object 是所有类的父类
def eat(self):
print("动物需要吃东西")
class Dog(Animal): # Dog 是Animal的子类,继承于Animal
def eat(self):
print("狗喜欢吃骨头")
# 格式一:父类名.方法名(对象)
Animal.eat(self)
# 格式二:super(本类名,对象).方法名()
super(Dog, self).eat()
# 格式三:super().方法名()
super().eat()
dog1 = Dog()
dog1.eat()
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三、多继承
1、多继承的概念
- 一个类同时继承多个类
2、定义多继承语法格式
class 类名(父类名1,父类名2···):
pass
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class Animal(object):
pass
class Mammal(object):
pass
class Dog(Animal, Mammal): # Dog 同时继承于
pass
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3、多继承关系中访问父类成员冲突
多继承关系中,当多个父类具有同名的成员,子类调时该成员时先调用继承关系中的第一个声明的类的成员。
四、多态
1、多态的概念
一个对象具有多种形态,在不同的使用环境中以不同的形态展示其功能,称该对象具有多态特征。
2、鸭子类型
鸭子类型是一种特殊的调用现象,当对象在语法层面能够满足调用关系,但对象并不具有对应的对象形态,称该对象此时具备鸭子类型
鸭子类型是一种特殊的多态表现形式
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3、注意事项
- 多态通常发生在继承关系的基础之上。
反恐精英
"""
演示反恐精英案例——超级加强版
对三个匪徒
加入开枪射击命中概率
加入开枪伤害值波动
加入鞭尸文字显示效果
分析:
-----------------------基础版-----------------------
1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参
2.定义出英雄与恐怖分子类
3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象
4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
定义的方法要传入被射击的对象
被射击对象的生命值要进行减少
5.主程序中调用开枪操作
6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息
7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态
8.设置开枪操作为反复操作
再设置停止条件:一方生命值<=0
停止循环使用break
-----------------------修复版-----------------------
9.修复英雄的信息显示模式
状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100
if..elif.. and组合条件
10.修复生命值为负的问题
射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命
-----------------------加强版-----------------------
11.创建三个恐怖份子对象
三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态
12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡
三个满足同时死亡 and
13.解决向三个恐怖份子开枪的问题
随机数:random
步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面
步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数
产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪
-----------------------超级加强版-----------------------
14.加入开枪射击命中概率
产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中
文字效果要变化
两处开枪都要重新制作
15.加入开枪伤害值波动
产生一个随机数,作为伤害值
16.加入鞭尸文字显示效果
17.修复死亡后还能继续开枪
"""
import random
# 定义一个父类 Human
class Human:
def __init__(self, name): # 初始化人物生命值的状态
self.life = 100
self.name = name
def __str__(self):
"""用 def __str__ (self): 加上里面的 if elif ....else 来返回游戏人物的状态"""
if self.life == 100:
num = "无伤"
return "%s暂时%s,剩余生命值是:%s" % (self.name, num, self.life)
elif self.life >= 70:
num = "轻伤"
return "%s已经受了%s,剩余生命值是:%s" % (self.name, num, self.life)
elif self.life >= 1:
num = "重伤"
return "%s已经受了%s,剩余生命值是:%s" % (self.name, num, self.life)
else:
num = "不行了"
return "%s已经%s,剩余生命值是:%s" % (self.name, num, self.life)
# 定义一个子类 Hero 继承于父类 Human 用于定义英雄这一角色。
# hurt 用于表示每次受到的伤害
class Hero(Human):
def fire(self, p):
hurt1 = 40
lucky = random.randint(1, 100)
if lucky >= 1:
hurt1 =100
print("恭喜%s获得98k,无人能挡"% self.name)
root = random.randint(1, 100)
if root >= 1:
if p.life < hurt1:
p.life = 0
print("%s已经死了,请不要鞭尸了" % p.name)
else:
p.life = p.life - hurt1
print("%s向%s开枪,造成了%d点的伤害" % (self.name, p.name, hurt1))
else:
print("%s的枪法真差,没打中,真是浪费子弹" % self.name)
# 定义一个子类 Terrorist 继承于父类 Human 用于定义恐怖分子
class Terrorist(Human):
def fire(self, p):
hurt = 10
# 用随机数函数,random.randint() 加上 if 语句来控制开枪,也就相当于命中率
root = random.randint(1, 100)
if root >= 80:
if p.life < hurt:
p.life = 0
print("%s已经死了,请不要鞭尸了" % p.name)
else:
p.life = p.life - hurt
print("%s向%s开枪,造成了%d点的伤害" % (self.name, p.name, hurt))
else:
print("%s的枪法真差,没打中,真是浪费子弹" % self.name)
# 主函数 控制人物开枪
def main():
hero1 = Hero("**英雄**")
terrorist1 = Terrorist("@恐怖分子@")
terrorist2 = Terrorist("@恐怖分子的儿子@")
terrorist3 = Terrorist("@恐怖分子的女儿@")
# terrorist14 = Terrorist(" ")
while True:
x = random.randint(1, 3)
if hero1.life >= 0:
if x == 1 and terrorist2.life > 0:
hero1.fire(terrorist1)
elif x == 2 and terrorist2.life > 0:
hero1.fire(terrorist2)
elif x == 3 and terrorist2.life > 0:
hero1.fire(terrorist3)
if terrorist1.life > 0:
terrorist1.fire(hero1)
if terrorist2.life > 0:
terrorist2.fire(hero1)
if terrorist3.life > 0:
terrorist3.fire(hero1)
print(hero1)
print(terrorist1)
print(terrorist2)
print(terrorist3)
# 用 if 语句 判断人物是否死亡
if hero1.life <= 0:
print("%s英勇阵亡,枪战结束" % hero1.name)
break
if terrorist1.life <= 0 and terrorist2.life <= 0 and terrorist3.life <= 0:
print("恐怖份子全部死亡,枪战结束")
break
main()
print("第二轮------------------------------------------------")
main()
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