JavaScript打字小游戏

  上半年自学了JavaScript,然后就做了个打字小游戏玩玩。

  功能模块:                                          程序设计:

   1.可选择游戏时间,显示倒计时       1.定义全局变量

   2.可选择英文字母出现个数         2.控制游戏时间函数

   3.统计得分                3.动画效果

   4.菜单选项                4.设定字母图片出现的时间

                        5.判断函数

                        6.游戏菜单

                        7.游戏时间选项

                        8.显示游戏时间

                        9.游戏难度选项

                        10.游戏得分

  

  先上效果图:(PS:美工是硬伤)

  

  

  主要代码设计:

View Code
  1   //-------全局变量-------
2 var data={
3 "10":["<img src='images/A.gif'/>"],"11":["<img src='images/B.gif'/>"],"12":["<img src='images/C.gif'/>"],"13":["<img src='images/D.gif'/>"],
4 "14":["<img src='images/E.gif'/>"],"15":["<img src='images/F.gif'/>"],"16":["<img src='images/G.gif'/>"],"17":["<img src='images/H.gif'/>"],
5 "18":["<img src='images/I.gif'/>"],"19":["<img src='images/J.gif'/>"],"20":["<img src='images/K.gif'/>"],"21":["<img src='images/L.gif'/>"],
6 "22":["<img src='images/M.gif'/>"],"23":["<img src='images/N.gif'/>"],"24":["<img src='images/O.gif'/>"],"25":["<img src='images/P.gif'/>"],
7 "26":["<img src='images/Q.gif'/>"],"27":["<img src='images/R.gif'/>"],"28":["<img src='images/S.gif'/>"],"29":["<img src='images/T.gif'/>"],
8 "30":["<img src='images/U.gif'/>"],"31":["<img src='images/V.gif'/>"],"32":["<img src='images/W.gif'/>"],"33":["<img src='images/X.gif'/>"],
9 "34":["<img src='images/Y.gif'/>"],"35":["<img src='images/Z.gif'/>"]
10 };
11 var datas=new Array();//随机出现的 class样式以数组中偶数存储,图片以数组中奇数存储
12 var now=new Date();
13 var Image; //随机出现图片
14 var Divs;//随机出现层
15 var count=0;//积分系统
16 var key;//键盘的值
17 var amounts=1;//出现字母图片的个数
18 var gametime=30;//控制游戏的时间
19 var gametimes;//时间为0
20 var gametimess=30;//显示时钟变量
21 var time1;//setInterval变量
22 var time2=5000;//设定setInterval的时间
23 var time3;
24 var tab;//用来记录,传递tabindex焦点位置的值
25
26 //--------这样写为了兼容FF浏览器-------
27 var plug = {
28 addEvent:function(o,e,f){
29 if(o.addEventListener){
30 o.addEventListener(e,f,false);
31 }
32 else if(o.attachEvent){
33 o.attachEvent("on"+e,f);
34 }
35 }
36 }
37 plug.addEvent(window,"load",function(){Focus()});//兼容FF浏览器
38
39
40 //------1.控制游戏时间函数--------
41 function Gametime(){
42 for(gametimes=gametime;gametimes>=0;gametimes--) {
43 window.setTimeout('Show(' + gametimes + ')',(gametime-gametimes+2) * 1000);
44 }
45 }
46 function Show(gametimes){
47 if(gametimes==0){
48 clearInterval(time1);//停止游戏
49 alert("游戏结束!你的得分为:"+count);
50 $("#main").empty();//清除main中的div
51 $(".gameapply").empty();
52 $("#select1").empty();
53 $("#select2").empty();
54 count=0;//得分清空为0
55 Score();//让分数框显示为0
56 Focus();//重新生成菜单选项
57 }
58 }
59
60
61 //---------2.动画效果---------
62 function fun(){
63 datas.length=0;
64 for(var i=0;i<amounts;i++){
65 Image=parseInt(Math.random() * 26)+10;//随机出现字母图片
66 datas.push(Image);//图片以数组中偶数存储,从零开始
67 Divs=parseInt(Math.random() * 8)+1;//随机出现层的class样式即层的不同位置
68 datas.push(Divs);//样式以数组中奇数存储
69 var time=parseInt(Math.random() * 2000)+3000;//完成动画的时间
70 if(time<5000){
71 var $divs=$("<div class='divPop"+Divs+"'>"+data[Image]+"</div>");
72 $("#main").append($divs);
73 //-----JQ动画函数----
74 $(".divPop"+Divs).animate(
75 {"top":$(window).height() - $(".divPop"+Divs).height() - $(".divPop"+Divs).position().top},time,function(){$("#main").empty()})
76 }
77 }
78 }
79
80
81 //--------3.设定字母图片出现的时间------
82 function sets(){
83 time1 = setInterval(fun,time2);
84 }
85
86
87 //---------4.绑定键盘---------
88 //---------兼容FF浏览器---------
89 document.onkeydown = function keydown(e){
90 e = e||window.event;
91 var key = e.charCode||e.keyCode
92 select(key)
93 }
94
95
96 //---------5.判断函数---------
97 function select(key){
98 if(key==13){
99 switch(tab){
100 case 0:Gametime();Gametimeselect();time3=setInterval(countdown,1000);sets();$("#select").hide(2000);break;//开始游戏
101 case 1:Gametime();Gametimeselect();time3=setInterval(countdown,1000);sets();$("#select").hide(2000);break;//开始游戏
102 case 2:alert("可以在左侧设置游戏选项");break;
103 case 3:window.opener=null;window.open('','_self');window.close();break;//退出游戏
104 case 4:window.opener=null;window.open('','_self');window.close();break;//退出游戏
105 }
106 }
107 for(var j=0;j<datas.length;j=j+2){//为了让data1里面样式和图片的值不重复(即奇数跟偶数的不可能重复,m的值或者k的值要相差一定的值)
108 if(key==datas[j]+55){
109 $(".divPop"+datas[j+1]).hide();//key值相等,隐藏该层
110 delete datas[j]; //为了避免有重复的字母,所以数组里面每遍历到一个(key==datas[j]+55)都要删除这个值
111 count+=10;
112 Score();
113 break;
114 }
115 }
116 }
117 //---------6.游戏菜单-------
118 function Focus(){
119 //---------初始化游戏界面--------
120 var $selects=$("<div id='select'><table id=\"tables\"><tr><td><input class=\"inputs\" type=\"text\"value=\"游戏开始\"/></td></tr><tr><td><input class=\"inputs\" type=\"text\" value=\"游戏选项\"/></td></tr><tr><td><input class=\"inputs\" type=\"text\" value=\"退出游戏\"/></td></tr></table></div>");
121 $(".gameapply").append($selects);
122 for(var i=30;i<=300;i=i+30){
123 $("#select1").append('<option>' + i+ '</option>')
124 }
125 for(var j=1;j<=9;j++){
126 $("#select2").append('<option>' + j+ '</option>')
127 }
128 //---------开始时取得第一个input的焦点--------
129 $(".inputs:first").trigger("focus").addClass("input1");
130 tab=1;//因为第一个焦点是没法输入Enter,所以要调用键盘输入事件
131 var tabIndex=1;
132
133 //----------获取tr行数,input个数--------
134 $("#tables").find("tr").each(function(r) {
135 $(this).find("input").attr("tabindex", r+1);//tabindex为焦点位置的值,赋初值为1,遍历为1-2-3-4
136 });
137 //---------响应input的键盘上下操作
138 $("#tables .inputs").bind("keydown", function(e){
139 tabIndex = parseInt($(this).attr("tabindex"));//取得当前tabindex焦点的值
140 switch(e.which){
141 case 38://向上
142 tabIndex-=1;
143 tab=tabIndex;
144 break;
145 case 40://向下
146 tabIndex+=1;
147 tab=tabIndex;
148 break;
149 default:
150 return;
151 }
152 //--------判断tabIndex焦点的值
153 if (tabIndex > 0 && tabIndex < 4) {
154 $(".inputs[tabindex=" + tabIndex + "]").focus().addClass("input1");//当前input获取焦点
155 for(var i=0;i<=4;i++)
156 {
157 if(i==tabIndex){
158 break;
159 }
160 else{
161 $(this).removeClass("input1");
162 }
163 }
164 keydown();
165 return false;
166 }
167 return true;
168 });
169 }
170
171 //--------7.游戏时间选项---------
172 function Gametimeselect(){
173 var option=document.getElementById("select1");
174 for(var i=0;i<option.length;++i){
175 if(option[i].selected) {
176 gametime=option.options[i].text;
177 gametimess=gametime;
178 }
179 }
180 }
181
182 //-----8.显示游戏时间-------
183 function countdown(){
184 var timeshows=document.getElementById("timeshow");
185 if(timeshows){//如果网页速度很慢的话,可能定时器运行的时候控件还没有加载
186 if(gametimess<0){
187 clearInterval(time3);//停止计时器
188 }
189 else{
190 timeshows.value=gametimess;
191 gametimess--;
192 }
193 }
194 }
195
196
197 //--------9.游戏难度选项---------
198 function Gameselectamount(){
199 var option=document.getElementById("select2");
200 for(var i=0;i<option.length;++i){
201 if(option[i].selected) {
202 amounts=option.options[i].text;
203 }
204 }
205 }
206
207
208 //---------10.游戏得分-----------
209 function Score(){
210 var sum=document.getElementById("sum");
211 sum.value=count;
212 if(count==0){ //初始化文本框分数为0
213 sum.value=count;
214 }
215 }

 

  总结:由于时间隔得比较久,代码方面没有优化,有个地方做得不是很好,就是字母出现的时间间隔过长,有兴趣的话可以尝试修复。代码仅供参考

  源码下载

 

作者: ForEvErNoME
出处: http://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/
欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。如果文章对您有帮助,希望你能 推荐关注
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/archive/2011/12/26/2301818.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值