Android 点击暂停按钮变成播放图,自定义View:播放、暂停按钮优雅的过渡

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最近想写个音乐播放器,偶然看到轻听这款播放器的播放和暂停按钮,在切换过程中的动画很是吸引我。本着造轮子(其实是 github 上边没找到)的想法,就花了点时间撸出来了这个效果。

效果就是下边这个样子:

74f38e9b16fc

效果图

下边说下实现方法,中间也踩了一些坑。

测量及初始化

首先要确实View的宽高,在这里由于是圆形按钮,所以设置宽高相等,onMeasure()方法中设置下即可:

mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

switch (widthMode) {

case MeasureSpec.EXACTLY:

mWidth = mHeight = Math.min(mWidth, mHeight);

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

break;

case MeasureSpec.AT_MOST:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

mWidth = mHeight = (int) (50 * density); //默认50dp

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

break;

}

然后画出底部的圆形

canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mPaint);

计算Path

1、初始化完毕后,怎么实现两个竖条到一个三角形的过渡呢?这里首先想到的就是自定义 View 常用的 drawPath 方法,抛开动画不谈,整个 View 变化过程其实就是两个矩形变成两个直角三角形的过程。

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就是这个样子。知道大体的思路,怎么搞呢,当然是开车了。

74f38e9b16fc

就是 canvas.drawPath();

首先计算暂停时两个矩形的各个坐标位置:

float distance = mGapWidth; //暂停时左右两边矩形距离

float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2; //一个矩形的宽度

float leftLeftTop = barWidth; //左边矩形左上角

float rightLeftTop = barWidth + distance; //右边矩形左上角

float rightRightTop = 2 * barWidth + distance; //右边矩形右上角

float rightRightBottom = rightRightTop; //右边矩形右下角

bottom 的话直接加上矩形的高度即可。

mLeftPath.moveTo(0, 0);

mLeftPath.lineTo(leftLeftTop, mRectHeight);

mLeftPath.lineTo(barWidth, mRectHeight);

mLeftPath.lineTo(barWidth, 0);

mLeftPath.close();

mRightPath.moveTo(rightLeftTop, 0);

mRightPath.lineTo(rightLeftTop, mRectHeight);

mRightPath.lineTo(rightRightBottom, mRectHeight);

mRightPath.lineTo(rightRightTop, 0);

mRightPath.close();

这样两个竖条就出来了。

2、在一开始写的时候就写了这么多计算的方法,但是这时候矩形的边角会超出 View 的范围,所以后来计算了一波位置:

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如上图所示,这样就需要再更改一些参数:

首先定义出来这个矩形,计算下宽高:

float space = (float) (mRadius / Math.sqrt(2));

mRectLT = (int) (mRadius - space);

int rectRB = (int) (mRadius + space);

mRect.top = mRectLT;

mRect.bottom = rectRB;

mRect.left = mRectLT;

mRect.right = rectRB;

然后只用在 确定 path 的路线时更改下坐标就可以了:

mLeftPath.moveTo(mRectLT, mRectLT);

mLeftPath.lineTo(leftLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);

mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);

mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectLT);

mLeftPath.close();

mRightPath.moveTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectLT);

mRightPath.lineTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);

mRightPath.lineTo(rightRightBottom + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);

mRightPath.lineTo(rightRightTop + mRectLT, mRectLT);

mRightPath.close();

这时候画出来两个 Path,暂停按钮就完美的呈现了:

canvas.drawPath(mLeftPath, mPaint);

canvas.drawPath(mRightPath, mPaint);

如下图这样:

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动画实现

画完暂停按钮后,怎么让他动画变成三角形呢?一开始我想根据一些宽高的属性来指定动画的变化值,然后更新过程中再画出来,但是计算过程中发现涉及动画的矩形宽度都是从原始的大小到0过渡的,那统一的使用一个参数确定会不会更好点呢?当然会了,从1倍到0变化即可。

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这时候就可以设置动画属性了:

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0 , 1);

valueAnimator.setDuration(200);

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mProgress = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

然后根据 progress 在更新View的过程中来更改矩形的宽高值:

float distance = mGapWidth * (1 - mProgress); //暂停时左右两边矩形距离

float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2; //一个矩形的宽度

float leftLeftTop = barWidth * mProgress; //左边矩形左上角

float rightLeftTop = barWidth + distance; //右边矩形左上角

float rightRightTop = 2 * barWidth + distance; //右边矩形右上角

float rightRightBottom = rightRightTop - barWidth * mProgress; //右边矩形右下角

这样便可以实现两个矩形到三角形的过渡了,执行动画结束后便是这个样子:

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两个矩形变成三角形之后,只需要画布旋转一下,两个暂停按钮到播放按钮的动画已经可以执行了:

canvas.rotate(rotation, mWidth / 2f, mHeight / 2f);

到这里基本上已经结束了,但是写完使用的时候总觉得位置有点不对劲,后来发现确实有问题:

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计算过程.png

如图所示,旋转过后 A 和 C 本来是紧靠着圆周的,而 B 距离圆周还有一定的距离。所以需要将其位移 x 的距离,让 OC 的长度等于 BO 的长度。此时圆心O也是三角形的外心。那么此时可以计算出OF的距离,公式如下:

√(( r / √2 ) ^ 2 + OF ^ 2) = √2 * r - OF

得出 OF 的长度为: 3 * √2 * r / 8

那么原矩形宽度的一半减去 OF 的值即为右移的距离,计算可得,右移的距离为 √2 * r / 8 用 Java 表示即

radius * Math.sqrt(2) / 8f

换算为矩形的高度即

mRectHeight / 8f

然后在画布位移一下即可:

canvas.translate((float) (mRectHeight / 8f * mProgress), 0);

总结

上边几个步骤写完,整体效果已经实现了。后来又设置了一系列自定义的参数方便使用:

所有代码都已经上传到 我的Github 上边了,点击可查看,希望提出问题相互讨论,随便给个 Star 再好不过了。

有问题交流可加QQ群 661614986 ,欢迎讨论。

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