对象,类,模块的概念可以让系统更清晰,亦能增强代码的重用性。目前 JavaScript 规范本身并不支持类或模块,正在制定中的 ECMAScript 6th Edition 将会纳入类,模块的概念,不过不知会是何年马月的事,毕竟这不能像 JDK 升级那么干脆。
还有种办法来写模块化的 JavaScript 就是使用微软的 TypeScript 或是 Google 的 Dart,它们是面向对象的编程语言,能直接编译成兼容的 JavaScript 代码,有条件的可以去尝试。
回到现实来,就现有的 JavaScript 规范怎么去模块化。众所周知,JavaScript 中函数是第一等公民,所以我们早先是这样使用函数来声明对象的:
1. 原始写法(比直接调用函数显得高级些):
function Module(){
this.count = 10;
this.foo = function(x){
return x+1;
}
}
var m1 = new Module();
console.log(m1.count);
console.log(m1.foo(3));
2. 简单写法,借助 JSON 就无需写成 new Object({}) 的形式:
var module1 = {
_count : 10,
m1 : function() {
console.info("do something");
},
m2 : function() {
// ...
}
};
module1.m1();
console.log(module1._count);
这不能很好的保护好内部成员,象这里你直接访问了 _count 属性。
3. 立即执行函数(Immediately-Invoked Function Expression, IIFE):
var module1 = (function() {
var _count = 0;
var _m1 = function() {
// ...
};
var _m2 = function() {
// ...
};
return {
m1 : _m1,
m2 : _m2
};
})();
console.log(module1.m1);
形式 (function(){}(); 就是声明函数并立即执行,你只能访问到 return 语句把暴露的有限的成员。
4. 扩展模式(Augmentation)
var module2 = (function(mod) {
mod.m3 = function() {
//...
};
return mod;
})(module1);
其实就是在前一种模式的基础上传入一个参数,却很有意义,例如上面完成了 module2 对 module1 的继承,module2 不仅拥有 module1 所有的属性和方法,还增加了一个 m3 方法。
同时扩展模式还有其他的用途,例如引入其他的 JavaScript 函数库,像 jQuery 等。
下面叫做宽松的扩展模式(Loose augmentation) 是个更保险的做法。比如在浏览器环境下,可能 module1 还未初始化好会导致传入一个空对象,所以加个判断
var module1 = ( function (mod){
//...
return mod;
})(window.module1 || {});
再比如引入全局对象,模块中需使用到 jQuery 和 YUI 库
var module1 = (function ($, YAHOO) {
//$("div") ...
})(jQuery, YAHOO);
本文主要参考自:Javascript模块化编程(一):模块的写法
我们可以多读读那些著名的 JavaScript 库的源码,从中取经。像 jQuery 的模式就是
(function( window, undefined ) {
//......
ow.jQuery = window.$ = jQuery;
})( window );
上面这个函数立即执行,并把 jQuery 赋值为 window 的 $ 变量,从而让你在任何时候可以使用 $。
现在似乎不太怎么用 prototype 了,原型链感觉有点深奥,它与传统的面象对象编程中继承的概念有些差异。
另参考:1. JavaScript 模块化编程 - Module Pattern
2. JavaScript Module Pattern: In-Depth