骑士的移动

题意:骑士在一个8*8的棋盘上移动,1-8代表行号,a-h代表列号,给出骑士的初始位置和目的位置,求骑士最少的移动步数;题目隐含一层意思(骑士移动规则是中国象棋的“马”的走法)

输入:一串字符串,包含起始位置和目的位置;

输出:骑士的最少移动步数;

解题思路:看到最少,立马想到BFS,按层搜索,步数加1,最后输出总步数;

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstring>
 3 using namespace std;
 4 //mat[][]是骑士移动的8个方向;
 5 int mat[10][3]={{1,2},{1,-2},{-1,2},{-1,-2},{2,1},{-2,1},{2,-1},{-2,-1}};
 6 int q[100],vis[10][10],ans[10][10];
 7 
 8 void bfs(int r,int c){//bfs按层搜索;
 9     int tail=1,head=0;
10     q[head]=r*8+c;
11     vis[r][c]=1;
12     while(tail>head){
13         int p=q[head++];
14         r=p/8,c=p%8;
15         for(int i=0;i<8;i++){
16             int x=r+mat[i][0],y=c+mat[i][1];
17             if(x>=0&&x<8 && y>=0&&y<8 && !vis[x][y]){
18                 q[tail++]=x*8+y;
19                 ans[x][y]=ans[r][c]+1;//子节点的步数=父节点的步数加1;
20                 vis[x][y]=1;
21             }
22         }
23     }
24 }
25 
26 int main(){
27     int n,m;
28     char a,b;
29     while(scanf("%c%d %c%d",&a,&n,&b,&m)!=EOF){
30         getchar();
31         memset(vis,0,sizeof(vis));
32         memset(ans,0,sizeof(ans));
33         bfs(n-1,a-'a');//n-1使坐标原点为(0,0);
34         printf("To get from %c%d to %c%d takes %d knight moves.\n",a,n,b,m,ans[m-1][b-'a']);
35     }
36     return 0;
37 }
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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 出马的行走路线 并按出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则 一个经典的例子是骑士漫游问题 从十八世纪初开始 这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意 简单地说 这个问题要从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士 使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格 且每个方格都接触且仅接触一次 可以用一种简便的方法表示问题的一个解 即将数字1 64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J C Warnsdorff于1823年给出给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一 其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量 在进一步的阅读之前 你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解 您的程序需要达到下面的要: 棋盘的规模是8 8; 对于任意给定的初始位置进行试验 得到漫游问题的解; 对每次实验 按照棋盘矩阵的方式 打印每个格被行径的顺序编号 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示 可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8 8的二维数组board中 以 x y 为起点时骑士可能进行的八种移动 一般来说 位于 x y 的骑士可能移动到以下方格之一: x 2 y+1 x 1 y+2 x+1 y+2 x+2 y+1 x+2 y 1 x+1 y 2 x 1 y 2 x 2 y 1 但请注意 如果 x y 的位置离某一条边较近 有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外 而这当然是不允许的 骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0] 2 1 MoveOffset[1] 1 2 MoveOffset[2] 1 2 MoveOffset[3] 2 1 MoveOffset[4] 2 1 MoveOffset[5] 1 2 MoveOffset[6] 1 2 MoveOffset[7] 2 1 于是 位于 x y 的骑士可以移动到 x+MoveOffset[k] x y+MoveOffset[k] y 其中k是0到7之间的某个整数值 并且新方格必须仍位于棋盘上 扩展需:可以考虑将结果图形化 b 考察所有初始化的情况 测试是否都能够得到解 ">问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 出马的行走路线 并按出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依 [更多]

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