摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的 观察者 模式 , 并给出了简单的示例 , 例子浅显易懂 , 并附带源代码。 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

       观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在制作系统的过程中,将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了他们的可充用性。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅模式,目标是通知的发布者。他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数据的观察者订阅并接收通知。

 

       适用性:在以下的任一情况下可以使用观察者模式:

l         当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。

l         当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。

l         当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。

    例如:老师又电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合时的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。整体的结构如图1 所示:
1 学生观察老师的模型

参与者:

    Subject( 目标, Subject)  

       目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。

       提供注册和删除观察者对象的接口。

    Observer( 观察者, Observer) :为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。

    ConcreteSubject( 具体目标, Teacher)

       将有关状态存入各 ConcreteObserve 对象。

       当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。

    ConcreteObserver( 具体观察者 , Student)

       维护一个指向 ConcreteSubject 对象的引用。

       存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。

       实现 Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

 

协作关系:

    ConcreteSubject 发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,他将通知他的各个观察者。

    在得到一个具体目标的改变通知后, ConcreteObserver 对象可向目标对象查询信息。 ConcreteObserver 使用这些信息以使他的状态与目标对象的状态一致。

 

相关代码:

    Subject 代码:

    package observer;

public interface Subject{

    public void attach(Observer o);

    public void detach(Observer o);

    public void notice();

}

Observer 代码:

package observer;

public interface Observer{

    public void update();

}

Teacher 代码;

package observer;

import java.util.Vector;

public class Teacher implements Subject{

    private String phone ;

    private Vector students ;

    public Teacher(){

       phone = "" ;

       students = new Vector();

    }

    public   void attach(Observer o){

       students .add(o);

    }

    public void detach(Observer o){

       students .remove(o);

    }

    public void notice(){

       for ( int i=0;i< students .size();i++)

           ((Observer) students .get(i)).update();

    }

    public void setPhone(String phone){

       this . phone = phone;

       notice();

    }

    public String getPhone(){

       return phone ;

    }

}

Student 代码:

package observer;

public class Student implements Observer{

    private String name ;

    private String phone ;

    private Teacher teacher ;

    public Student(String name,Teacher t){

       this . name = name;

       teacher = t;

    }

    public void show(){

       System. out .println( "Name:" + name + "\nTeacher'sphone:" + phone );

    }

    public void update(){

       phone = teacher .getPhone();

    }

}

Client 代码:

package observer;

import java.util.Vector;

public class Client{

    public static void main(String[] args){

       Vector students = new Vector();

       Teacher t = new Teacher();

       for ( int i= 0 ;i<10;i++){

           Student st = new Student( "lili" +i,t);

           students.add(st);

           t.attach(st);

       }

       t.setPhone( "88803807" );

       for ( int i=0;i<10;i++)

              ((Student)students.get(i)).show();

       t.setPhone( "88808880" );

       for ( int i=0;i<10;i++)

              ((Student)students.get(i)).show();

    }

}

          

 

总结:Observer模式的最知名的应用是在MVC结构,Observer模式可以很好的应用在文档和图表程序的制作中。