Flash Debug Player有两种方法记录日志信息到日志文件中。
1、全局的trace()函数。
2、Logging API。Logging API实现了TraceTarget类,提供类似trace()函数一样的功能。
例如可以记录Flex程序运行时产生的deubg、error、warning信息。
Flash Debug Player保存日志信息到一个叫flashlog.txt的文件中。
flashlog.txt文件的位置
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Windows 95/98/ME/2000/XP C:\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Flash Player\Logs\
Windows Vista C:\Users\username\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\Logs\
Mac OS X /Users/username/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/Logs/
Linux /home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/
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提示1:你需要手动创建Logs目录,至少在Windows系统中是这样的。
提示2:上面的路径中提到的username为你的用户名
如果要让Flash Debug Player把日志记录到日志文件中,我们还需要手动创建一个mm.cfg的文件。
mm.cfg文件的位置
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Windows 95/98/ME/2000/XP %HOMEDRIVE%\%HOMEPATH%
Windows 2000/XP C:\Documents and Settings\username\
Windows Vista C:\Users\username\
Mac OS X /Library/Application Support/Macromedia
Linux /home/username/
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提示:上面的路径中提到的username为你的用户名
mm.cfg文件包含许多控制日志信息的设置项
如果只是记录Error和trace信息到日志文件,只需要在mm.cfg文件中加入下面两行文字。
ErrorReportingEnable
=
1
TraceOutputFileEnable = 1
TraceOutputFileEnable = 1
设置之后,调用trace()方法就可以把输出的日志信息写入到flashlog.txt文件中了。
例如:
trace(
"
Hello,1901!
"
);
在MXML中加入如下代码,允许记录所有Flex产生的日志信息到flashlog.txt文件中:
<
mx:TraceTarget
loglevel
="2"
>
也许有些人会说,为什么还要这么麻烦的设置,我调试的时候trace()可以直接打印到控制台上。
那我来说说他的好处:
1、开发时,只有调试运行时才能看到trace()打印到控制台的内容,但是写入到日志不管你是否是调试运行的。只要你的Flash Player是Debug版本的。
2、如果你的程序有个bug,但这个bug不常出现,也就是不能重现。这时候你可以使用这个方法了。
在你的程序里trace()出debug信息,然后就可以做其它的事情了。如果下次又出现此bug,只要打开flashlog.txt文件就可以看到你输出的调试信息了。
这样比如重复操作测试要来的方便多了吧。
3、。。。。。。