COM客户端感兴趣的是它可以调用的函数,在COM中,你可以通过接口来访问一套有用的函数。接口最简单的形式就是函数的一个集合。当我们得到COM服务器的一个接口时,我们就得到了一个指向一套函数的指针。

   通过调用CoCreateInstance()函数,你就可以得到一个接口的指针。这是一个非常强大的函数,它可与COM子系统进行交互,并做以下的事情:

  查×××器

  开始、载入或者连接到服务器

  在服务器端创建一个COM对象

  返回指向COM对象接口的一个指针

  对于查找和访问接口,有两种数据类型是很重要的,它们是:CLSID和IID。它们都是Globally Unique ID's (GUID's)。GUID's用作唯一辨认所有的COM类和接口。

  为了得到某个特别的类和接口,你需要它的GUID。要得到GUID,有许多方法。通常我们可以由服务器的头文件得到CLSID和IID。在我们的例子中,我们在源代码的开始部分使用#defind语句定义了GUID。通过接口的一般名字来查找GUID也很方便的。

  让我们得到接口指针的函数是CoCreateInstance。

hr = CoCreateInstance(
CLSID_BeepObj, // COM class id
NULL, // outer unknown
CLSCTX_INPROC_SERVER, // server INFO
IID_IBeepObj, // interface id
(void**)&IBeep ); // pointer to inter

  第一个参数是一个GUID,它可唯一指定客户端需要使用的COM类。GUID或者CLSID是COM类的标识符。世界上的每个COM类都有自己唯一的CLSID。COM将使用该ID来查找可产生请求COM对象的服务器。一旦连接到服务器,将会创建该对象。

  第二个参数是一个指针,它指向“outer unknown”。我们不会使用这个参数,因此传送一个NULL。在涉及到“aggregation”(集合)概念时,outer unknown是很重要的。aggregation可让一个接口直接调用另一个COM接口而无需通知客户端。aggregation和containment是接口用来调用其它接口的两个方法。

  第三个参数定义COM类的Context或者CLSCTX。该参数控制服务器的范围。我们可以通过它来控制服务器是进程内的服务器,还是一个EXE或者是在远程的计算机上。CLSCTX是一个位掩码,因此你可以混合几个值。这里我们使用的是CLSCTX_INPROC_SERVER--该服务器将运行在本地的计算机,并且作为一个DLL连接到客户。由于进程内的服务器是最容易实现的,因此我们在这个例子中选用它来讲解。

  通常客户端都不用关心服务器是如何实现的。这时它将使用CLSCTX_SERVER的值,该服务器可以是一个本地的或者是进程内的。

  接着是接口的标识符或者IID。这是另一个GUID-- 用来标识我们请求的接口。我们请求的IID必须是存在的,即被由CLSID指定的COM类支持。再次,IID的值通常由一个头文件提供,或者使用接口名查找出来。

  最后的参数是指向一个接口的指针。CoCreateInstance() 将创建所请求的类对象和接口,并且返回一个指向接口的指针。这个参数也是CoCreateInstance调用的目的。然后我们就可以使用该接口指针来调用服务器上方法。