首发简书, 此为合并整理版.代码链接放在文末
最近公司需要做一个内部使用的机器学习平台,其中有一部分需求可以抽象为有向无环图,一边踩坑一边把研发过程记录了一下(其实是搜不到高耦合业务的成品轮子?),如果有类似需求,不妨泡杯枸杞,慢慢读完此篇.
教程实现的内容有:
模型节点的拖动, 建立关系(连线)
模型节点外部操作(节点的增删,前端实现的DAG环检测)
模型整图的平面移动(全图放缩,选框,全屏等)
关于前端可视化的技术选型.
初接需求, 考虑使用svg与canvas实现此内容,综合来看:
名称 | svg | canvas |
---|---|---|
图像质量 | 矢量图随意缩放 | 位图,缩放失真 |
事件驱动 | 基于dom元素,绑定事件easy | 脚本驱动,事件配置不灵活 |
性能 | 同上,故渲染元素过多会造成卡顿 | 性能极高,更有离屏canvas未来趋势 |
适用场景 | 交互行为较多量级较少图像 | 超多重复元素的渲染 |
学习成本 | 相对简单 | 上手有一定成本 |
故,整体选用svg,且目前市面上基于svg实现的成品有很多, 比如墨刀,processon,noflo,和阿里系的诸多平台,在部分场景下的表现相当优秀(当然也方便随时扒开代码学习写法啦~)
书接前文,切回正题
一、节点的实现
{
name: "name1",
description: "description1",
id: 1,
parentNode: 0,
childNode: 2,
imgContent: "",
parentDetails: {
a: "",
b: ""
},
linkTo: [{ id: 2 }, { id: 3 }],
translate: {
left: 100,
top: 20
}
}
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后期(教程step5后)优化为:
{
name: "name2",
id: 2,
imgContent: "",
pos_x: 300,
pos_y: 400,
type: 'constant',
in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
}
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请忽略灵魂绘图师的抽象,一切基于数据驱动,模型节点只需要仿照上图与后端研发交互即可.
二、模型节点连线的实现
<path
class="connector"
v-for="(each, n) in item.linkTo" :key="n"
:d="computedLink(i, each, n)">
</path>
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基于vue实现所以直接用了:d 动态计算贝塞尔曲线,思路是利用出入节点的id计算起始位置,对曲线公式进行赋值 点击->关于贝塞尔曲线可参考https://brucewar.gitbooks.io/svg-tutorial/15.SVG-path%E5%85%83%E7%B4%A0.html
三、节点拖拽的实现
dragPre(e, i) {
// 准备拖动节点
this.setInitRect(); // 初始化画板坐标
this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行为
this.choice.index = i;
this.setDragFramePosition(e);
},
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初始化画板的原因: 由于元素在窗口的位置并非固定,每次需要初始坐标, 方便计算相对位移量.
<g
:transform="`translate(${dragFrame.posX}, ${dragFrame.posY})`"
class="dragFrame">
<foreignObject width="180" height="30" >
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div
v-show="currentEvent === 'dragPane'"
class="dragFrameArea">
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
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mousedown时获取拖拽元素的下标,修正坐标
dragIng(e) {
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.setDragFramePosition(e);
// 模拟框随动
}
},
setDragFramePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left; // 修正拖动元素坐标
const y = e.y - this.initPos.top;
this.dragFrame = { posX: x - 90, posY: y - 15 };
}
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拖动时给模拟拖动的元素赋值位置
dragEnd(e) {
// 拖动结束
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 };
this.setPanePosition(e); // 设定拖动后的位置
}
this.currentEvent = null; // 清空事件行为
},
setPanePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left - 90;
const y = e.y - this.initPos.top - 15;
const i = this.choice.index;
this.DataAll[i].translate = { left: x, top: y };
},
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拖动结束把新的位置赋值给对应元素,当然在实际项目中, 每次变更需要跟后台交互这些数据, 不需要前端模拟数据变更的,直接请求整张图的接口重新渲染就好了,更easy
四、节点连线拖拽的实现
和上一步类似,我们也是通过监听mousedown mousemove 与 mouseup这些事件.来实现节点间连线的拖拽效果.唯一难点在于计算起始的位置.
<g>
<path
class="connector"
:d="dragLinkPath()"
></path>
</g>
复制代码
首先来个path
setInitRect() {
let { le